衬着器api
WebGL衬着器(WebGLRenderer)
WebGL衬着器运用WebGL来绘制您的场景,假如您的装备支撑的话。运用WebGL将能够运用GPU硬件加速从而进步衬着机能。这个衬着器比 Canvas衬着器(CanvasRenderer) 有更好的机能。
声明
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
组织器(Constructor)
WebGLRenderer( parameters )
parameters 是一个可选对象,包括用来定义衬着器行动的属性。当没有设置该参数时,将运用默认值。
canvas: 一个用来绘制输出的 Canvas 对象。
context: 所用的 衬着上下文(RenderingContext) 对象。
precision : 着色器的精度。可所以”highp”, “mediump” 或 “lowp”. 默以为”highp”,假如装备支撑的话。
alpha : 是不是能够设置背景色通明 , 默以为 false.
premultipliedAlpha — Boolean, 默以为 true.
antialias: 是不是开启反锯齿, 默以为 false.
stencil — Boolean, 默以为 true.
preserveDrawingBuffer: 是不是保留画图缓冲, 默以为 false.
depth — Boolean, 默以为 true.
logarithmicDepthBuffer — Boolean, 默以为 false.
var renderer=new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true, //是不是开启反锯齿
precision:"highp", //着色精度挑选
alpha:true, //是不是能够设置背景色通明
premultipliedAlpha:false,
stencil:false,
preserveDrawingBuffer:true, //是不是保留画图缓冲
maxLights:1 //maxLights:最大灯光数
});
经常使用属性
domElement
一个用来绘制输出的 Canvas 对象。
该对象经由过程组织函数中的衬着器所自动建立(假如没有供应的话);你只需要将其增加到您的网页中。
经常使用要领
render
衬着器最主要的要领,运用相机衬着一个场景。
render ( scene, camera, renderTarget, forceClear )
假如指定了renderTarget,则衬着到上面,不然衬着到一般的canvas上。
假如forceClear为true, 色彩、深度和模板绘制缓冲将在衬着前被消灭,纵然衬着器的autoClear属性为false。
纵然forceClear被设置为true,我们依然能够经由过程设置.autoClearColor, .autoClearStencil 或 .autoClearDepth 属性为false来阻挠特定的缓存被消灭。
setSize ( width, height, updateStyle )
调解输出canvas尺寸(宽度,高度),要斟酌装备像素比,而且设置视口(viewport)以婚配该尺寸。假如设置 updateStyle 为true,则显式增加像素到输出canvas的款式中。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
setClearColor ( color, alpha )
设置消灭的色彩和通明度。
// 建立一个具有赤色背景的衬着器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( 200, 100 );
renderer.setClearColor( 0xff0000 );
运用
//开启Three.js衬着器:WebGLRenderer
//声明全局变量
var renderer;
function initThree(){
//猎取容器的宽高
width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth; //猎取画布「canvas3d」的宽
height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //猎取画布「canvas3d」的高
//声明衬着器对象:WebGLRenderer
renderer=new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true, //是不是开启反锯齿
precision:"highp", //着色精度挑选
alpha:true, //是不是能够设置背景色通明
premultipliedAlpha:false,
stencil:false,
preserveDrawingBuffer:true, //是不是保留画图缓冲
maxLights:1 //maxLights:最大灯光数
});
//指定衬着器的高宽(和画布框大小一致)
renderer.setSize(width, height );
//追加canvas 元素到canvas3d元素中。
document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);
//设置canvas背景色(clearColor)和背景色通明度(clearAlpha)
renderer.setClearColor(0x000000,0.5);
}
Canvas衬着器(CanvasRenderer)
Canvas衬着器不运用WebGL来绘制场景,而运用相对较慢的Canvas 2D Context API。兼容性高
var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
搜检浏览器兼容性
function webglAvailable() {
try {
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
return !!( window.WebGLRenderingContext && (
canvas.getContext( 'webgl' ) ||
canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) )
);
} catch ( e ) {
return false;
}
}
if ( webglAvailable() ) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
} else {
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
}