ES6简记

let 和 const 敕令

1.let

观点:

  • 暂时性死区(TDZ)

    • 在作用域内,let变量已存在;
      并绑定该作用域:不受外界影响,外界也不可猎取
      let作用域以代码块分别,var作用域则只要全局和函数
    • 在let声明之前,不可猎取;(也就是TDZ)
    • 在let声明以后,才可猎取。
  • let变量不可反复声明
  • let不允许在雷同作用域内,反复声明同一个变量。

tip:

  • TDZ也诠释了为何let不存在变量提拔。
  • ES6 划定暂时性死区和let、const语句不涌现变量提拔,重要是为了削减运行时毛病,防备在变量声明前就运用这个变量,从而致使意料之外的行动。如许的毛病在 ES5 是很罕见的,如今有了这类划定,防止此类毛病就很轻易了。

2.块级作用域

  • ES5 只要全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来许多不合理的场景,如:

    1. 内层变量可能会掩盖外层变量。
    2. 用来计数的轮回变量泄漏为全局变量。
  • ES6 的块级作用域(let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域),作用:

    1. 外层作用域没法读取内层作用域的变量。
    2. 内层作用域能够定义外层作用域的同名变量。
    3. 使得取得广泛应用的马上实行函数表达式(IIFE)不再必要了。
  • 依据ES6 在附录 B里的划定,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行动相似于var声明的变量。

3.const 敕令

  • const实际上保证的,并非变量的值不得修改,而是变量指向的谁人内存地址不得修改。
  • 凝结对象:

    const foo = Object.freeze({});
  • 完全凝结对象的函数:

    var constantize = (obj) => {
           Object.freeze(obj);
        Object.keys(obj).forEach((key, i) => 
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
                constantize( obj[key] );
            }
        });
    };

ES6 声明变量的六种要领
ES5 只要两种声明变量的要领:var敕令和function敕令。ES6 除了增加let和const敕令,背面章节还会提到,别的两种声明变量的要领:import敕令和class敕令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的要领。

4.顶层对象的属性

从 ES6 最先,全局变量将逐渐与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 假如在 Node 的 REPL 环境,能够写成 global.a
// 或许采纳通用要领,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

变量的解构赋值

1.数组的解构赋值

基础用法:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注重,ES6 内部运用严厉相称运算符(===),推断一个位置是不是有值。所以,只要当一个数组成员严厉即是undefined,默认值才会见效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

默认值能够援用解构赋值的其他变量,但该变量必需已声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

上面末了一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

2.对象的解构赋值

  • 定名与键名雷同则简写:
let { bar, foz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // undefined
  • 定名与键名差别:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
  • 嵌套:
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]
  • 默认值:
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 假如要将一个已声明的变量用于解构赋值,必需异常警惕:
// 毛病的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}明白成一个代码块,从而发作语法毛病。只要不将大括号写在行首,防止 JavaScript 将其诠释为代码块,才处理这个题目。

// 准确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
  • 因为数组实质是特别的对象,因而能够对数组举行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

3.字符串的解构赋值

  • 字符串也能够解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个相似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 相似数组的对象都有一个length属性,因而还能够对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,假如等号右侧是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

5.函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,经由过程对这个对象举行解构,获得变量x和y的值。假如解构失利,x和y即是默认值。

注重,下面的写法会获得不一样的效果。
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会获得与前一种写法差别的效果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

6.圆括号题目

能够运用圆括号的状况只要一种:赋值语句的非形式部份,能够运用圆括号。

[(b)] = [3]; // 准确
({ p: (d) } = {}); // 准确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 准确

上面三行语句都能够准确实行,因为起首它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于形式的一部份。
第一行语句中,形式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
第二行语句中,形式是p,而不是d;
第三行语句与第一行语句的性子一致。

7.用处

(1)交流变量的值
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历 Map 构造
(7)输入模块的指定要领

数组的拓展

1.扩大运算符(…)

用法简朴,写ES6的时刻留意下是不是能够用之与简化代码即可,
注重点:
解构赋值的时刻必需放在末端,不然报错(Rest element must be last element)。

    原文作者:德威8
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014022016
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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