媒介
这个是我在做一个d3的demo的时刻涌现的一个题目吧,就是想要他完成拖动d3的恭弘=叶 恭弘子节点,然则的话,不触发他的点击事宜。
在这里,我想过以下两各种计划:
- 设想监听mousedown,mouseup的计时器
- 设想监听mousedown,mouseup的位置
然则很快就实践了一下,然后测试差别的电脑:
- 设定计时器的话,会致使不知道设多长时间,一开始设定100ms,然则发明,有些鼠标点击速率不够,然则设置凌驾100ms的话,点击快的已拉动完了,如许的体验感很差。
- 接下来就只能设想一下监听位置了,这时刻,又有一个题目,d3当中绑定节点的事宜,是没有接口给你拿到他的事宜对象的。这时刻,我就想到一个好要领,就是设想监听其父组件的事宜就能够了,横竖都邑冒泡的。接下来就实践一下吧。
js当中的鼠标事宜
在这里,我就引见一些经常运用的吧,更多的,能够看看js威望指南或许js高等教程
- click: 用户单击主鼠标键(平常是左侧)或许按下回车键时触发
- dblclick: 用户双击主鼠标键(平常是左侧)或许按下回车键时触发
- mousedown: 用户按下恣意鼠标按钮触发,键盘不能触发
- mousemove: 鼠标在元素内挪动就不停的触发,键盘不能触发
- mouseup: 用户松开鼠标键时刻触发,键盘不能触发
然后鼠标主键点击触发的事宜依次是
- mousedown
- mouseup
- click
完成要领
<!--dom构造-->
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
</body>
</html>
// 先编写一个跨浏览器绑定事宜的对象吧
var EventUtil = {
// 增加绑定事宜
addHandle: function(element, type, handler) {
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
// 移除绑定事宜
removeHandler: function(element, type, handler) {
if(element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
}
计时器完成要领
var timer, // 计时器
toClick; // 推断是不是跳转
EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mousedown", function () {
toClick = true;
timer = setTimeout("toClick = false",100);
})
EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mouseup",function(node){
clearTimeout(timer);
if(toClick){
console.log("click")
}
})
盘算位置完成要领
var beginX, // 肇端位置
beginY,
endX, // 完毕位置
endY;
// 盘算肇端位置和完毕位置
document.getElementById("father").addEventListener("mousedown", function (e) {
beginX = e.clientX;
beginY = e.clientY;
},false)
document.getElementById("father").addEventListener("mouseup", function (e) {
endX = e.clientX;
endY = e.clientY;
},false)
// 推断是不是要跳转
EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "click", function(){
if(!isdrag(beginX, beginY, endX, endY)){
console.log("click");
}
})
// 推断是不是拖动了,这里我设置了1px,人人能够依据本身来举行修正吧
function isdrag(x1, y1, x2 , y2) {
if(Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)) <= 1) {
return false;
}
return true;
}
总结
实在,以为这两种要领能够合营运用更好,由于能够有些用户拉回到了本来的位置,人人能够自行多发挥,而且代码比较短和简朴,我就不举行多的封装了,人人自行相识一下就行,有什么疑问能够留言。