还在上班?很无聊?数字华容道畅玩地点
开辟源码地点
这个叫媒介
年末了。哦,不,要过年了。之前只能一同站到公司的我,今早竟然是坐着过来的。新的一年,总要学一个新东西来驱逐新的未来吧,所以挑选了一向未碰的谁人据说是全宇宙最牛逼的前端框架-React,在上放工的地铁上看了两天官方教程,so what。光看不练假把式,因而就想着做个什么,有时看到一个mm发了一条关于玩数字华容道,基础停不下来的朋友圈,这游戏我在本年的最强大脑看过,然则就看两小天赋在滑呀滑呀滑,觉得还不错,递次猿就该多玩益智类,少玩什么跳一跳。因而去市肆下了个,玩着还行,就是广告太多,而且只能玩五阶以下的,看起不难,一个主意涌于脑上,何不拿这练练手做个Demo,毕竟我们属于伶俐家属的。闲话扯完,进入正题。本文包含但不仅包含以下内容:
- Demo 开辟环境
- 数字华容道里的隐秘
- 讲一讲内里算法的完成
- React的运用感觉及易错点
Demo 开辟环境
React:16.2.0
react-router-dom:4.2.2
webpack:3.8.1
JS:ES6
CSS:Scss
React教程
项目目次组织(很合适React入门 假如觉得不错,请留下你的star):以下图所示
项目目次组织
数字华容道里的隐秘
弄法申明
数字华容道里在外国被称为puzzle,译为数字推盘,最典范的就是puzzle15的高价赏格13 15 14局面的解。怎样玩,一图胜千言,简朴来说就是讲左图的乱选状况,滑成右图所示的递次状况。个人觉得和小时候玩的推箱子有点相似。
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你不晓得的隐秘
实在写完Demo的随机序列页面天生和操纵交互就用了一个周天和一个周一晚上,但到如今线上这个模样,又多用了三四个晚上(白昼上班,晚上进修,这就是前端的一样平常),为何?由于当时基础版布置到线上,让女朋友试一把,结果玩个三阶的,都两分钟了还在折腾(我最快是18秒复原),怎样这么笨,因而抢过来,捣腾,再捣腾,怎样回事,觉得无解啊,因而去百度了一下,在知乎里看到了这个题目,还真的有无解的状况,题目地点。看图,背面还要讲(敲黑板)
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噢,原来是酱紫。光随机天生一个乱序数列是不够的,还得保证这个数列的逆序数为偶数,嗦嘎。因而在随机序列的天生中又多加一个历程,推断序列逆序数奇偶性,并调解。早上地铁上本身又不停玩玩测试,三阶ok,四阶ok,五阶ok,然后又一遍,一遍。原以为如许就功德圆满了,然则涌现了如许的画面。有图。谁刚说的四阶ok。。。。因而又测试了屡次,发明三阶,五阶确切ok,但四阶确切有Bug。Why,背面本身每开一局,截一张图,无解的,标记下来,下面就是几张建功的图片。
立了大功的几张图
下昼年会,指导上面讲,本身下面睡。睡得昏天黑地,时过境迁,竟然还在叨叨叨,本身就拿起旅店供应的纸和笔找这些数字间的隐秘。起首,这几组数字都是偶逆序列,前一晚写的调解奇逆序列为偶逆序列的代码是没有题目标,那题目出在哪了。抓脑抠鼻,抖脚摇头,那一组图片往返翻阅,灵光一闪,水哥附身,原来是如许:空格项都涌如今第三行,哦,不,应当是奇数行。为何呢?又去百度,又看到了上面知乎和豆瓣的正派说瞎话的大神(今生最讨此类人,害死个神仙),看到这,我最早疑心,这句话的正确性。奇数阶,格子高低左右挪动确切不会转变数列的逆序奇偶性。但偶数阶,格子的高低挪动是会转变序列的奇偶性的,简朴总结一下:
奇数阶(3×3,5×5):上移或下移一个数字,其换取的位置是偶数,所以不转变数列逆序数的奇偶性,所以奇数阶,天生的初始随机数列的逆序数必需为偶数;
偶数阶(4×4,6×6):上移或下移一个数字,其换取的位置是奇数,所以会转变数列逆序数的奇偶性,高低交流一次转变一次奇偶性,交流两次就回到初始状况。所以能够大抵如许明白,偶数的平方依然为偶数,其有数字的滑块个数为奇数个,所以有一个数字必然会和空滑块发生位置交流,假如空滑块位于奇数行(空滑块是不参于数字序列的逆序数盘算的),就会发生2n-1次交流,其会转变数列逆序数的奇偶性;而位于偶数行,就会发生2n次交流,不会转变数列逆序数的奇偶性,所以用一个公式总结就是:(数列初始状况是不是为偶数) === (空行是不是为偶数),简朴来说就是求这两个数的异或。末了的代码流程的完成
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讲一讲内里算法的完成
天生一个乱序不反复的1~n数组数列
要领有许多,但我晓得的两种,这里分享一下,有晓得其他的,请留言做个批评,让人人一同提高。
递次数组随机性换取
思绪基础就是,先天生一个递次的1~n的递次数组,然后再经由过程一个1~n的轮回来打乱这个数组,其时候复杂度是O(n)。代码以下。
export const disorganize = (length) => {
const arr = [];
let temp;
for (var i = 1; i < length; i++) {
arr.push(i);
}
for (i = 0; i < length; i++) {
let random = Math.round(Math.random() * (length - 2));
temp = arr[random];
arr[random] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
return arr;
};
随机数天生乱序数组
天生一个随机数,并推断其是不是在目标数组中已存在,当数组个数为n时,目标到达。其时候复杂度我不知,代码以下:
export const randomArr = (length) => {
const arr = [];
let temp;
while(arr.length<(length-1)){
let random = 1+Math.round(Math.random() * (length - 2));
if(random<length && arr.indexOf(random)===-1){
arr.push(random);
}
}
return arr;
};
虽然代码看起比上面的简朴,但其时候复杂度最由是O(f(n),最差状况未知,所以,要领一更引荐,假如说的有什么缺点,还请实时指出。
数列逆序性的奇偶性推断
最早想到的就是冒泡排序,由于冒泡排序历程就是推断两个数是不是逆序,是,就交流,不是,继续下一组推断。所以,我们直接将交流的次数,记为数列逆序数个数,就到达了想要的结果。固然这个题用其他排序要领也能到达目标,明白了其排序的道理,就很轻易盘算数列的逆序性,我这里是直接用的之前冒泡排序的算法。
const bubbleOrder=(arr)=>{
let i ,j ,count=0;
const swap=(tar,lastIndex,newIndex)=>{
let temp = tar[lastIndex];
tar[lastIndex] =tar[newIndex];
tar[newIndex] = temp;
count++;
}
for(i=0;i<arr.length;i++){
for(j=arr.length-1;j>i;j--){
(arr[j]<arr[j-1])&&swap(arr,j-1,j);
}
}
return count;
}
JS写一个秒表
秒表是啥,start-pause-stop-reset,中心的步骤不是必需的,但前后两步必需。固然要领有许多,但都离不开setTimeout或则setInterval两个要领,requestAnimation应当也能够。这里供应一个本身写的,固然思绪来源于网上,只是用本身的思绪表达出来。基于setInterval和Date对象。源码以下:
const timer=(offsetTime)=>{ //offsetTime为0时,示意从0最早计,不为0,示意是停息后继续计时
const formatter=(t)=>{
const res =t>9 ? t : '0'+t
return res;
}
let startTime = new Date().getTime(),tPass=0,tOffset=offsetTime||0;
this.interId = setInterval(()=> { //this.interId 是组件下面建的一个坚持定时器值的,用于停息和住手
let tNew = new Date().getTime(),ms,sec,min,timeStr;
tPass = tOffset +tNew - startTime;
ms = Math.floor(tPass/10 % 100);
sec = Math.floor((tPass / 1000) % 60);
min = Math.floor((tPass / 1000 / 60) % 60);
timeStr = formatter(min)+':'+formatter(sec)+':'+formatter(ms);
this.tick(timeStr,tPass);
},100)
}
tick(timeStr,tPass){ //这是游戏页面一个react组件中的一个用于更新显现dom的触发器
this.setState({
timePass:tPass,
time:timeStr
})
}
React的运用感觉及易错点(大神停步)
用Vue与用React的区分,抱头痛哭,Vue半年没上项目了,忘得差不多了,个人观点(非喜勿喷)。
- 直接感觉就是,Vue确切比React轻易上手,其模板,js,css的组件式的开辟方式,更靠近我们之前工作中经常使用的template + requireJs的开辟形式。
- React更强调js的编程和项目标团体架构,state放在哪一级,哪一级经由过程props来掌握,固然route 4.0的组件化设想更强调这一点;
- React在国内照样不像Vue那末群众,比方说,出了题目,许多只要在stackOverflow有相干答案;
- 不过,不论是Vue照样React,熟习ES6和面向对象的编程,二者上手都是很快的(装个逼,别打我)。
在全部进修历程当中,将许多教程中敲黑板指出来的坑,又严严实实踩了一遍,如今能够说影响深入。本身整理了一下,做个小分享,愿和我一样刚入门的,碰见下面的毛病,不会那末渺茫
不要在
Cannot read property ‘setState’ of undefined’
诠释:这个题目,主如果组件对象的组织constructor中,未在constructor绑定事宜处置惩罚函数的this指向。这个在教程中是有明白申明的,解决办法就是constructor()中增加:this.resetClick = this.resetClick.bind(this);
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Cannot read property ‘size’ of undefined’
诠释:这个题目,主如果组件对象的组织constructor中,未传入props对象,致使全部组件对象无props属性;实在除了明白继续,明白React组件的生命周期也很主要。
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you are adding a new property in the Synthetic event Object
诠释:能够简朴明白为SyntheticEvent是react为浏览器兼容写的一个dom事宜代办,除了她原有的那些属性,你不能私自为其增加属性。
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iphone,元素滑动,页面会追随滑动
这个真的是一个让人头疼的东西,太影响交互体验了。假如做过h5都晓得加滑动阻挠.而react有他本身的一套事宜机制封装,所以在跟元素直接增加touchmove的preventDefault是不可的。得用最原始的事宜写法写一个阻挠滑动的触摸事宜,以下所示。
componentDidMount() {
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
e.preventDefault();
}, { passive: false });
}```
### 其他,背面延续补充 ###
## 一个疑问 ##
一最早我的游戏盒子是用的flex规划,但一斟酌,盒子内里的方块要滑动结果,我要做滑动的缓动结果,因而又改用了相对定位规划,每一个
方块盘算其定位点。但事实证明,我当时确切太菜,我用了state来治理每一个方块在盒子的位置,但我调解state时,React的virtualDom
会自动盘算,并更新dom节点,那我坚持全部项目,怎样才本身做出缓动结果呢?纯CSS不可,请列位大神给点发起。
## 结束语 ##
在放假的前几个小时,把拖了几天的文章写完,有点赶,有不足的处所还请实时指出。关于这个项目,后期本身想继续优化,做一些功用拓展,比方接入数据纪录,NxM阶如许的弄法,有思绪的,还请能分享给我,邮箱:closertb@163.com。在末了,送给2017不曾摒弃勤奋的本身一些勉励,愿2018年能用更好的生长。也祝列位战友2018新年快乐,年后再会!!!!!
[1]: http://closertb.site/Klotski/#/
[2]: https://github.com/closertb/firstRect
[3]: https://doc.react-china.org/docs/hello-world.html
[4]: https://www.zhihu.com/question/266065256/
[5]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629aace0d9?w=796&h=360&f=png&s=53732
[6]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629ab569ec?w=711&h=628&f=png&s=71949
[7]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb62a7e093f4?w=800&h=286&f=png&s=75406
[8]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629ac112bc?w=737&h=274&f=png&s=16593
[9]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618d487f446f29f?w=792&h=64&f=png&s=34023
[10]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629d17bc25?w=800&h=166&f=png&s=71885
[11]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618d487f004387d?w=800&h=234&f=png&s=114244
[12]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618deda973d9c73?w=800&h=121&f=png&s=85783
[17]: https://m.douban.com/mip/group/topic/21451258/?qq-pf-to=pcqq.c2c
[18]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618dfabca309cb6?w=800&h=404&f=png&s=39405
[19]: https://juejin.im/entry/587de1b32f301e0057a28897