小程序图片转base64

引入

前段时间有个需求涉及小程序还原H5当中的图片上传功能。
没有细节考虑好就跟后端的老哥说接口不用改直接前端处理。。。
现在想想真是心疼我自己

现阶段的一些思路。

服务器处理

直接上传流文件到服务器,然后在服务器做base64转换处理。

利用小程序canvasGetImageData方法和upng

  • 既然是使用canvas方法,那么首先需要在wxml里添加一个canvas元素

    <canvas canvas-id="mycanvas"></canvas>

    如果不加,页面canvasGetImageData方法无法生成,display:none也不行

  • js部分省略获取imgPath过程

    var canvasid='mycanvas'
    var ctx = wx.createCanvasContext(canvasid) //操作对应id的canvas
    
    ctx.drawImage(imgPath,0,0,width,height)//绘画图片,把图片放进去。这里的宽高可以使用wx.getImageInfo获取用户上传图片本来的宽高
    
    ctx.draw(function(){
        wx.canvasGetImageData({
            canvasId:canvasid //参数,canvas标签的id
            x:0,//起始位置,x坐标
            y:0,
            width:width,
            height:height,
            success:function(res){
                //引入upng,将图片转化成utf-8格式
                let pngData = upng.encoded([res.data.buffer].res.width,res.height)//再转化成base64
                let bs64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
            }
        })
    });
  • 必须引入upng组件
  • 基础库必须大于1.9.0

通过小程序request资源请求(暂不可用)

  • js部分省略获取imgPath过程
wx.request({
  url:imgPath,
  responseType: 'arraybuffer',//最关键的参数,设置返回的数据格式为arraybuffer
  success:res=>{
        let base64 = wx.arrayBufferToBase64(res);//把arraybuffer转成base64
        base64 = 'data:image/jpeg;base64,' + base64 //不加上这串字符,在页面无法显示的哦
        console.log(base64) //打印出base64字符串,可复制到网页校验一下是否是你选择的原图片呢
      }
});
  • 基础库必须大于1.9.0

总结

使用upng方法确实能解决问题,但是引入upng组件相对有些庞大(只相对于处理base64这个功能),现阶段更加合适的处理方式还是上传到后端来处理图片格式。

    原文作者:SuperJ
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000015695379
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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