原型和原型链
原型prototype,在建立新函数的时刻,会自动天生,而prototype中也会有一个constructor,回指建立该prototype的函数对象。
__proto__是对象或许实例中内置的[[prototype]],其指向的是发生该对象的对象的prototype,在浏览器中供应了__proto__让我们能够接见,经由过程__proto__的指向构成的一个链条,就称做原型链,原型链的全部链路是:实例对象- ->组织函数的prototype- ->Object的prototype- ->null。
我们在接见对象的属性或许要领的时刻,起首从本对象寻觅,假如本对象不存在该属性或许要领时,就会沿着原型链向上寻觅,直至找到该属性或许要领,或许到null时住手。
这也诠释了为何数组对象上没有push,pop,shift,unshift等要领,却能够接见。
constructor
constructor属性指向的是天生该函数(对象)的函数(对象),比方
var a = function(){};
var b = new a();
var c = {};
var d = [];
//以下皆为true
console.log(b.constructor === a) //因为实例b是由组织函数发生的
console.log(a.constructor === Function)//函数a现实是Function的实例,同理
console.log(c.constructor === Object)//空对象c是Object的实例
console.log(d.constructor === Array)//空对象c是Object的实例
console.log(Object.constructor === Function)//Object本身就是一个组织函数,同理
console.log(Array.constructor === Function)//Array本身也是一个组织函数
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//起首__proto__指向的是发生该对象的对象的prototype,
//也即a.prototype,prototype中也的constructor,回指建立该prototype的函数对象,也即函数a
console.log(b.__proto__.constructor === a)
这里趁便说一下instanceof,A instanceof B 是在 A 的原型链中找 B 的 prototype,找到返回 true,找不到返回 false
//有个新鲜的征象,下面都返回true,这是为何呢?
//因为JS中一切都继续自Object,除了最顶层的null,
//所以在Function的原型链中能找到Object.prototype
console.log(Function instanceof Object)
//而Object本身就是一个组织函数,因此在Object的原型链中也能找到Function.prototype
console.log(Object instanceof Function)
经由过程原型链完成继续
由上面的剖析,我们能够应用原型链完成继续的逻辑,继续是面向对象中的一个很主要的观点
function Dog(name){
this.name = name;
this.say1 = function(){
console.log(this.name)
}
}
Dog.prototype.say2 = function(){
console.log(this.name)
}
Dog.prototype.test = 1
//say原本应该是一切Dog实例的共有要领,
//假如放在组织函数中,那末就会致使没办法数据同享,每个实例都有本身的属性和要领的副本,这是对资本的极大糟蹋
//假如放在Dog.prototype中,那末应用原型链的特征,就可以够让一切实例共用一个要领,
//须要注重的是,因为共用了一个要领,对属性的变动是对一切实例通明的
var dog1 = new Dog('lalala');
let dog2 = new Dog('wahaha');
dog1.test++;//2
dog2.test++;//3
console.log(dog1.say1 === dog2.say1)// false
console.log(dog1.say2 === dog2.say2)// true
//如今,我们能够尝试着去完成继续了
//我们是经由过程原型链去完成继续的,
//之前的原型链是:Dog实例 --> Dog函数 --> Object --> null
//那末如今的原型链须要改成 Dog实例 --> Dog函数 --> Dog父类(Animal函数) --> Object --> null
//第一种计划,转变Dog函数的prototype,让他指向Animal的实例
function Animal(){
this.species = 'unknown';
}
Dog.prototype = new Animal();
//这里转变后会致使prototype中的constructor转变
Dog.prototype.constructor = Dog;
//第二钟计划,转变Dog函数的prototype,让他指向Animal的prototype
function Animal(){}
Animal.prototype.species = 'unknown';
Dog.prototype = Animal.prototype;
//这里转变后会致使prototype中的constructor转变
Dog.prototype.constructor = Dog;
//第三种计划,挪用apply或call,将Animal的this绑定到Dog中
function Animal(){
this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
}
//第四种要领,经由过程Object.create()要领完成继续,过滤掉了父类实例属性,Dog.prototype中就没有了Animal的实例化数据了
//这类要领也是ES6中Class被babel编译成ES5所用的要领
function Animal(){
this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
}
//这里模仿了 Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
var f = function(){};
f.prototype = Animal.pototype;
Dog.prototype = new f();
Dog.__proto__ = Animal;
//这里转变后会致使prototype中的constructor转变
Dog.prototype.constructor = Dog;
//如今就可以接见到Animal中的species属性了
var dog = new Dog('lalala');
dog.species;//unknown
以上这些就是应用原型链完成继续的一些要领
ES6的class类
有了以上的学问,我们就可以够研究一下ES6的class类了,这个语法糖能让我们更轻易的完成类和继续,其供应了extends,static,super等关键字
//这是es6的代码完成
class Parent {
static l(){
console.log(222)
}
constructor(m){
this.m = m
}
get(){
return this.m;
}
}
class Child extends Parent {
constructor(n){
super(4);
this.n = n;
}
get(){
return this.n
}
set(a){
this.n = a;
}
}
//这是应用babel编译以后的es5的完成
//_createClass是一个自实行函数,作用给组织函数绑定静态要领和动态要领
//关于静态的static关键字声明的变量,会直接绑定在函数对象上,作为静态属性(要领)
//关于在class中声明的函数要领,则会绑定在组织函数的prototype上,经由过程Object.definePropety要领
var _createClass = function () {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i];
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
return Constructor;
};
}();
//假如父函数没有返回值或许返回值不为object或许function,则返回子类的this
function _possibleConstructorReturn(self, call) {
if (!self) {
throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called");
}
return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
}
//_inherits就是extends关键字发挥的作用,完成了继续的功用。应用&&的短路特征,对superClass做了容错性处置惩罚,然后将子类Object.create()传了两个参数,一个参数是父类superClass.prototype,作用在上面诠释继续的要领时讲过了,第二个参数是一个键值对,key代表着属性,value则和Object.definePropety中descriptor一样,这里转变constructor的目标,也在诠释继续时讲过了,末了将subClass.__proto__指向superClass
function _inherits(subClass, superClass) {
//...省略
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
constructor: {
value: subClass,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}
//_classCallCheck是保证组织函数不能被当做一般函数挪用,须要用new关键字
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
var Parent = function () {
_createClass(Parent, null, [{
key: "l",
value: function l() {
console.log(222);
}
}]);
function Parent(m) {
_classCallCheck(this, Parent);
this.m = m;
}
_createClass(Parent, [{
key: "get",
value: function get() {
return this.m;
}
}]);
return Parent;
}();
var Child = function (_Parent) {
_inherits(Child, _Parent);
function Child(n) {
_classCallCheck(this, Child);
//因为在_inherits中将subClass(child).__proto__指向了superClass(Parent),所以这里等于Parent.call(this,4),即这里实行的是super函数,super也能够挪用父类的静态要领,
//假如父函数没有返回值或许返回值不为object或许function,则返回子类的this
var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, 4));
_this.n = n;
return _this;
}
_createClass(Child, [{
key: "set",
value: function set(a) {
this.n = a;
}
}]);
return Child;
}(Parent);
总结
- 经由过程以上剖析,对原型和原型链有了越发深切和清楚的相识,也熟习了constructor和instanceof的用法,加深了基于原型链的继续体式格局的相识,理清了这块学问。
- 在对ES6的class经由过程babel编译后的源码的剖析中,也相识到了Object.create和Object.setPrototypeOf的用法,发掘了怎样去模仿super,extends和static的完成。