本身完成假造 DOM
从 HTML 中提炼数据结构
先来看下我们的 HTML
<div class='root'>
<h1><span>傅雷家信</span></h1>
<span>读家信,想付雷</span>
</div>
从 HTML 中我们能够抽离出它的数据结构:
- 起首页面中只需要一个根节点
root
,定义为:nodesDate
数组 -
root
内有两个子元素h1
和span
,数组有两项,每项为内容为tag
和children
- 接下来内部一切元素都是云云定义,直到碰到文本元素,将他定义为
text
nodesDate = {
tag:"div",
children:[{
tag:'h1',
children:[{
tag:'span',
children:[{
tag:'#text',
text:'傅雷家信'
}]
}]
},{
tag:'span',
children:[{
tag:'#text',
text:'读家信,想傅雷'
}]
}]
}
用这类视野在看 HTML 的话,就不是纯真的 HTML 了,而是一堆hash
从上面数据结构中我们能够提炼出3
个有效的属性,分别是tag
、children
、text
,那我们是否是能够定义一个要领,通报这三个参数,就可以满足我们的需求呢?
组织 HTML 要领
想一下我们拿到这三个参数后,要干什么呢?
当然是在页面中天生 DOM 元素啊!
对,这三个参数是我们各自私有属性,经由过程这三个属机能天生各自的 DOM,天生 DOM 的要领是否是公用的呢?
所以能够用用组织函数形式建立我们要的要领,(PS:之前讲过new
操作符的背地的逻辑,不理解的可移步:运用 new 操作符内部到底在做什么)
function vNode(tag,children,text){
this.tag = tag
this.children = children
this.text = text
}
vNode.prototype.render = function(){
//如 tag 为文本的话,建立一个文本节点
if(this.tag === '#text'){
return document.createTextNode(this.text) // 返回文本
}
//tag 不是文本的话,建立一个 DOM 节点,而且遍历 children,每次遍历都是挪用本身的 render 要领
let element = document.createElement(this.tag)
this.children.forEach((vChild)=> {
element.appendChild(vChild.render()) //在遍历 h1 时,没有直接跳出,而是在其内部不停轮回。直到 h1 内部的 children 悉数轮回完毕为止,才进入下一个元素 span,当 h1 轮回完毕时,h1 内部的节点都已天生好了。
})
return element //返回节点
}
function v(tag,children,text){
//假如 chilren 为字符串,那末就把 children 赋值给 text,并把 children 初始化为 [],不然背面会报错
if(typeof children === 'string'){
text = children
children = []
}
return new vNode(tag,children,text)
}
//花样拜见 nodesData,vNode 的实例化
let vNodes = v('div',[
v('h1',[
v('span',[
v('#text','傅雷家信')])
]),
v('span',[
v('#text','——傅敏')])
])
const root = document.querySelector('.root') //猎取 root 节点
root.appendChild(vNodes.render()) //这里只运转一次,把终究的 DOM 添加进页面中
完成增编削
假如此时一个数据更改比方,根据之前的逻辑
root.innerText = ''
root.appendChild(vNodes.render())
假如数据非常大,用这类要领基础没啥意义,每一次修改 DOM 树都要从新衬着一遍,形成机能低下,有什么好的要领能够完成呢?
function patchElement(parent, newVNodes, oldVNodes, index = 0) {
//假如没有通报老的 VNodes,默许就是新的
if(!oldVNodes) {
parent.appendChild(newVNodes.render())
} else if(!newVNodes) {
parent.removeChild(parent.childNodes[index])
} else if(newVNodes.tag !== oldVNodes.tag || newVNodes.text !== oldVNodse.text) {
//假如元素不一样或许文本不一样,走这边
//当有走这边时,newVNodes 是和 oldVNodes 差别的谁人值,这里的 parent 是当前元素或文本的 parent
//replaceChild(sp1,sp2),是将 sp2 换成 sp1
parent.replaceChild(newVNodes.render(), parent.childNodes[index])
} else {
for(let i = 0; i < newVNodes.children.length || i < oldVNodes.children.length; i++) {
//取值永远是 newVNodes.length,除非不传 newVNodes
//这里 index 只有当 i 变化时,下一次才是 index 才即是 i 的值
//当 i = 0 时,此次的 parent.childNode[index],是下一次的 parent,所以这里要用 index
//当轮回走完,发明元素或许文本不一样时,才走第三个逻辑
patchElement(parent.childNodes[index], newVNodes.children[i], oldVNodes.children[i], i)
}
}
}