排序的过程中,经常要交互数据,尤其是对于C++这种语言,交互两个比较大的对象,是很耗时间的。
如果只是交互两个对象的指针,就会快很多了。
间接排序的关键是排序后,怎样才能按指针的顺序,摆好数组的位置。
其中核心的排序算法,是使用了快速排序
//------------间接排序---------
template<typename Comparable>
class Pointer//构建一个可以比较的指针
{
public:
Pointer(Comparable* rhs = NULL) :pointee(rhs){}
bool operator<(const Pointer& rhs)const
{
return *pointee < *rhs.pointee;
}
operator Comparable*()const
{
return pointee;
}
private:
Comparable* pointee;
};
//间接排序
template<typename Comparable>
void largeObjectSort(Vector<Comparable>& a)
{
//构建一个指针数组
Vector<Pointer<Comparable>> p(a.size());
int i = 0;
int j = 0;
int nextj = 0;
//将原来的数组的地址放到指针数组里面
for (i = 0; i < a.size(); i++)
{
p[i] = &a[i];
}
//对指针进行排序
quicksort(p);
//将数组的元素按照指针的顺序摆放,
for (i = 0; i < a.size(); i++)
{
if (p[i] != & a[i])//地址不相同
{
Comparable tmp = a[i];//把值放到临时的地方
//地址比较,在p中寻找一个指向a[i]地址的地方
for (j = i; p[j] != &a[i]; j = nextj)
{
nextj = p[j] - &a[0];//p[j]指向值将会被移动,所以这个位置的内容没有用了,将是下一个操作的位置
a[j] = *p[j];//更新第j个位置的数据,a[j]是上一次循环的时候指向的地方,值已经没用了。
p[j] = &a[j];//更新第j个数据的位置,这个时候p[j]和a[j]对应了
}
a[j] = tmp;//找到了真正指向a[i]的位置,a[j]是新的排位
p[j] = &a[j];//更新位置
}
}
}