近来在学canvas做动画,于是就写个转盘练下手。
上个大略的结果图(中心谁人是转的指针,表面的圈是图片,懒得写了哈哈哈)
代码很简单,都解释了,直接上代码吧,嘤嘤嘤
html
<body>
<canvas id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<img src="./zp.jpg" alt="" id="img">
</body>
css
<style>
#canvas{
position: absolute;
left: 230px;
top: 230px;
}
#img{
width: 600px;
height: 600px;
}
</style>
js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//设定画布和宽
canvas.width=140;
canvas.height=140;
var then = Date.now();
var now;//应用时刻差来掌握转盘最小迁移转变时刻
var first_deg=0;//用来纪录迁移转变的角度
var rotate_deg=0;//每次迁移转变的角度,用来完成变速活动
var end_deg =85;//中奖角度
var speedUp = true;//推断是不是在加快阶段
var f;
// 由于canvas的rotate函数是依据左上角坐标(0,0)来扭转的,所以挪动画布
context.translate(70,70);
function draw(){
context.clearRect(-70, -70, 70, 70);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360, true);
context.moveTo(-50,0);
context.lineTo(50,0);
context.lineTo(0,-70);
context.rotate(rotate_deg*Math.PI/180);
context.closePath();
context.fillStyle='red';
context.fill();
}
// 将活动分为3段,加快,匀速,减速
function loop(){
//轮回挪用,发生动画结果
f = window.requestAnimationFrame(loop);
now = Date.now();
//最先加快迁移转变,转到速率为20就不加快了,至于为何是20,看起来惬意罢了
if(rotate_deg<=20&&speedUp){
rotate_deg +=1;
};
//2s后最先减速(即最小迁移转变时刻),减速是为了视觉上的雅观
if(now - then > 2000){
//假如下面设置的是牢固角度,那这里的最小速率发起为1,由于每次迁移转变角度过大,一圈极能够错过中奖的角度,致使转许多圈。
if(rotate_deg>=2){
speedUp = false;
rotate_deg -=1;
}
//设置中奖区间为+-5度(设置牢固角度会让动画有点丢脸)
if(first_deg%360>=end_deg-5&&first_deg%360<=end_deg+5){
window.cancelAnimationFrame(f);//住手轮回
//中奖操纵
}
};
first_deg += rotate_deg;//纪录转过的角度
draw();//绘制图形
}
loop();
末了
如今这个转盘比较大的题目就是,假如中奖区间比较小,那减速后迁移转变的时刻就长一些,最低速率转良久才停下。当区间大的时刻一会儿就停下了,减速结果不明显,视觉上看起来很新鲜。有大佬讲下怎样完成迁移转变时长都一样吗?
代码写得很粗拙,完成要领也是本身刚想了就撸了,能够许多处所没斟酌好,望体谅。