2. 矩形
- canvas
只支撑一种原生的图形绘制:矩形
。- 一切其他的图形的绘制都最少须要天生一条途径。
绘制矩形三种要领:
// 绘制一个添补的矩形
fillRect(x, y, width, height);
// 绘制一个矩形的边框
strokeRect(x, y, width, height);
// 消灭指定矩形地区,让消灭部份完整通明。
clearRect(x, y, width, height);
矩形示例
3. 途径
图形的基础元素是途径。途径是点的鸠合。
运用途径绘制图形平常步骤以下:
- 1.
beginPath()
新建一条途径(偶然须要建立途径起始点)- 2.
lineTo,arc,rect
等绘制途径- 3.
closePath
闭合途径(依据现实需求)- 4.
stroke
fill
绘制或许添补(途径没有此步骤,图形不会显现)
途径绘制罕见要领
// 直线途径
lineTo(x, y)
// 矩形途径
rect(x, y, width, height)
// 圆弧途径
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
// 椭圆途径(chrome37+)
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)
// 二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
// 三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
// Path2D(chrome36+, addPath chrome68+)
new Path2D(path);