1.概述
ES5的对象属性名都是字符串,这轻易形成属性名的争执。ES6引入了一种新的原始数据范例Symbol,示意举世无双的值。它是JavaScript言语的第七种数据范例,前六种是:undefined、null、布尔值、字符串、数值、对象。
Symbol值经由过程Symbol函数天生。这就是说,对象的属性名如今能够有两种范例,一种是本来的字符串,另一种就是新增的Symbol范例。通常属性名属于Symbol范例,就都是举世无双的,能够保证不会与别的属性名发生争执。
let s = Symbol();
typeof s//symbol
上面代码中,变量s就是一个举世无双的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据范例,而不是字符串之类的别的范例。
Symbol函数能够接收一个字符串作为参数,示意对Symbol实例的形貌,主要是为了控制台显现,或许转为字符串时,比较轻易辨别。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1//Symbol(foo);
s2//Symbol(bar);
s1.toString()//'Symbol(foo)'
s2.toString()//'Symbol(bar)'
假如Symbol的参数是一个对象,就会挪用该对象的toString要领,将其转为字符串,然后才天生一个Symbol值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注重:Symbol函数的参数只是示意对当前Symbol值的形貌,因而雷同参数Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的状况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的状况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是symbol函数的返回值,而且参数雷同,然则它们是不相等的。
2.作为属性名的Symbol
由于每个Symbol值都是不雷同的,这意味着Symbol值能够作为标识符,用于对象的属性名,就可以保证不会涌现同名的属性。这关于一个对象由多个模块组成的状况异常有效,能防备某一个键被不小心改写或掩盖。
let mySymbol = Symbol();
//第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
//第二种写法
let a = {
[mySymbol]:'Hello!'
};
//第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:'Hello!'})
//以上写法都获得一样的结果
a[mySymbol]//'Hello!'
上面代码经由过程方括号构造和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。注重:Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol]//undefined;
a['mySymbol']//'Hello!'
上面代码中,由于点运算符背面老是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的谁人值,致使a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,运用Symbol值定义属性时,Symbol值必需放在方括号当中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]:function(arg){...}
}
上面代码中,假如s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的谁人Symbol值。采纳加强的对象写法,上面代码的obj对象能够写的更简约一些。
let obj = {
[s](arg){...}
}
Symbol范例还能够用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
}
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另一个例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量运用 Symbol 值最大的优点,就是其他任何值都不可能有雷同的值了,因而能够保证上面的switch语句会按设想的体式格局事情。
3.实例:消弭把戏字符串
const shapeType = {
triangle:'Triangle'
};
function getArea(shape,options){
let area = 0;
switch(shape){
case shapeType.triangle:
area = .5*options.width*options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100})
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,如许就消弭了强耦合。
假如仔细分析,能够发明shapeType.triangle即是哪一个值并不主要,只需确保不会跟别的shapeType属性的值争执即可。因而这里就很合适改用Symbol值。
const shapeType = {
traingle:Symbol();
}
属性名的遍历
Symbol作为属性域名,该属性不会涌现for…in、for…of轮回中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。然则,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols要领,能够猎取指定对象的一切Symbol属性名。
Object.getOwnPropertySymbols要领返回一个数组,成员是当前对象的一切效作属性名的Symbol值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols要领与for….in轮回、Object.getOwnPropertyNames要领举行对照的例子。
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
上面代码中,运用Object.getOwnPropertyNames要领得不到Symbol属性名,须要运用Object.getOwnPropertySymbols要领。
另一个新的API,Reflect.ownKeys要领能够返回一切另范例的键名,包含通例键名和Symbol键名。
let obj ={
[Symbol('my_key')]:1,
enum:2,
nonEnum:3
};
Reflect.ownKeys(obj);
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以Symbol值作为称号的属性,不会被通例要领遍历获得。我们能够应用这个特征,为对象定义一些非私有的、但又愿望只用于内部的要领。
let size = Symbol('size');
class Collection{
constructor(){
this[size] = 0;
}cat
add(item){
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance){
return instance[size]
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x)//0;
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x)//1;
Object.keys(x)//['0'];
Object.getOwnPropertyNames(x)//['0'];
Object,getOwnPropertySymbols(x)//[Symbol(size)];
上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)、Obejct.getOwnPropertyNames(x)都没法猎取它。这就形成了一种非私有的内部要领的结果。
5Symbol.for(),Symbol.keyFor()
偶然,我们愿望从新运用一个Symbol值,Symbol.for要领能够做到这一点。它接收一个字符串作为参数,然后搜刮有无以该参数作为称号的Symbol值。假如有,就返回这个Symbol值,不然就新建并返回一个以该字符串为称号的Symbol值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1===s2//true
上面代码中,s1和s2都是Symbol值,然则它们都是一样参数的Symbol.for要领天生的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都邑天生新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜刮,后者不会。Symbol.for()不会每次挪用就返回一个新的Symbol范例的值,而是会先搜检给定的key是不是已存在,假如不存在才会新建一个值。比方,假如你挪用Symbol.for(‘cat’)30次,每次都邑返回同一个Symbol值,然则挪用Symbol(‘cat’)30次,会返回30个差别的Symbol值。
Symbol.for('bar') === Symbol.for('bar')//true
Symbol('bar') === Symbol('bar')//false