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Array 范例检测
function foo(obj) {
// …
}
假定obj
是一个数组,我们想要完成一些功用。比方 JSON.stringify
就是一个例子,它以差别的体式格局把数组输出到其他对象。
我们能够如许做:
if (obj.constructor == Array) // …
然则关于数组的子类来讲这是毛病的:
class SpecialArray extends Array {}
const specialArray = new SpecialArray();
console.log(specialArray.constructor === Array); // false
console.log(specialArray.constructor === SpecialArray); // true
所以假如你想搜检子类的范例,那末应该用instanceof
:
console.log(specialArray instanceof Array); // true
console.log(specialArray instanceof SpecialArray); // true
然则当引入多个realm时,事变将会变得越发庞杂:
Multiple realms
realm包括self
援用的JavaScript全局对象。 因而,能够说在worker中运转的代码与在页面中运转的代码处于差别的realm。 在iframe之间也是云云,但同源iframe也同享一个ECMAScript’代办’,这意味着对象能够穿越 realm。
接着看代码:
<iframe srcdoc="<script>var arr = [];</script>"></iframe>
<script>
const iframe = document.querySelector('iframe');
const arr = iframe.contentWindow.arr;
console.log(arr.constructor === Array); // false
console.log(arr.constructor instanceof Array); // false
</script>
这两个都是false,由于:
console.log(Array === iframe.contentWindow.Array); // false
iframe有本身的数组组织函数,它与父页面中的组织函数差别。
Array.isArray
console.log(Array.isArray(arr)); // true
Array.isArray
将为数组返回true,纵然它们是在另一个realm中建立的。 关于任何realm的Array
的子类,它也会返回true。 这就是JSON.stringify
内部的处置惩罚要领。
然则,这并不意味着arr
有 array 要领。 有些以至一切要领都已设置为undefined,或许数组能够已将其全部原型删除:
const noProtoArray = [];
Object.setPrototypeOf(noProtoArray, null);
console.log(noProtoArray.map); // undefined
console.log(noProtoArray instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(noProtoArray)); // true
不管怎样,假如要根绝上述问题,能够经由过程Array原型挪用Array的要领:
if (Array.isArray(noProtoArray)) {
const mappedArray = Array.prototype.map.call(noProtoArray, callback);
// …
}
Symbols 与 realms
再看看这个:
<iframe srcdoc="<script>var arr = [1, 2, 3];</script>"></iframe>
<script>
const iframe = document.querySelector('iframe');
const arr = iframe.contentWindow.arr;
for (const item of arr) {
console.log(item);
}
</script>
上面的logs 1, 2, 3 很不有目共睹,但 for-of 轮回经由过程挪用arr[Symbol.iterator]
来事情,这在某种程度上能够逾越realm。 这是如何做:
const iframe = document.querySelector('iframe');
const iframeWindow = iframe.contentWindow;
console.log(Symbol === iframeWindow.Symbol); // false
console.log(Symbol.iterator === iframeWindow.Symbol.iterator); // true
虽然每一个realm都有本身的Symbol实例,但Symbol.iterator在各个realm都是雷同的。
Symbols同时也是JavaScript中最奇特和最奇特的东西。
The most unique 多唯一性
const symbolOne = Symbol('foo');
const symbolTwo = Symbol('foo');
console.log(symbolOne === symbolTwo); // false
const obj = {};
obj[symbolOne] = 'hello';
console.log(obj[symbolTwo]); // undefined
console.log(obj[symbolOne]); // 'hello'
通报给Symbol
函数的字符串只是一个形貌。 纵然在统一realm内,这些Symbol也是举世无双的。
The least unique 最小唯一性
const symbolOne = Symbol.for('foo');
const symbolTwo = Symbol.for('foo');
console.log(symbolOne === symbolTwo); // true
const obj = {};
obj[symbolOne] = 'hello';
console.log(obj[symbolTwo]); // 'hello'
Symbol.for(str)
建立一个与通报它的字符串唯一的symbol。 风趣的是它在各个realms都是一样的:
const iframe = document.querySelector('iframe');
const iframeWindow = iframe.contentWindow;
console.log(Symbol.for('foo') === iframeWindow.Symbol.for('foo')); // true
这就是Symbol.iterator
大抵的事情道理。
建立本身的 ‘is’ 函数
假如我们想要建立我们本身的“is”函数并逾越realm会怎样? 好吧,Symbol许可我们如许做:
const typeSymbol = Symbol.for('whatever-type-symbol');
class Whatever {
static isWhatever(obj) {
return obj && Boolean(obj[typeSymbol]);
}
constructor() {
this[typeSymbol] = true;
}
}
const whatever = new Whatever();
Whatever.isWhatever(whatever); // true
纵然实例来自另一个realm,纵然它是一个子类,纵然它的原型已被删除,也是能够的。
唯一的问题是,你须要确认本身的symbol称号在一切代码中都是唯一的。 假如其他人建立了他们本身的Symbol.for('whatever-type-symbol')
并使用它来示意别的东西,那末isWhatever
一定返回false。
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