最近在写React-Native 趁着这两天需求差不多完成了,实践了一些优化项。
纪录于此
Life sucks
Performance
检察机能
翻开开辟者菜单(摇摆手机翻开)👉 翻开Show Perf Monitor
能够看到下图显现框
UI 和 JS 的帧数都稳固保持在60 为最优状况。
JS 的单线程
一切的事宜处置惩罚,API要求,等操纵都在这个线程上,在this.setState
大批数据时,状况的变动会致使re-render,这时刻期一切由JavaScript 掌握的动画都邑涌现卡顿掉帧
比方在切换路由时,帧数会有显著发抖。此时假如有一些在componentDidMount
实行的操纵就会使得路由过渡动画异常卡顿。(后面会引见一些能够尝试的解决方案
开辟环境机能比临盆环境差
开辟环境下框架会有许多别的操纵比方warning error 的输出,范例检测等等。
假如要测试机能,最幸亏release
包测试。如许越发精准。
临盆环境移除console.*
开辟时,会有许多console.*
指令来协助调试。而且一些依靠库也会有console.*
这些语句对JavaScript 线程来说是一个极大的斲丧。能够经由历程Babel 在临盆环境中移撤除console.*
。
- 装置插件
npm i babel-plugin-transform-remove-console --save-dev
设置
.babelrc
文件{ "env": { "production": { "plugins": ["transform-remove-console"] } } }
处置惩罚大批数据列表时运用<FlatList />
FlatList
组件越发适宜来展现长列表,而且指定适宜的 getItemLayout
要领, getItemLayout
会跳过衬着Item 时的规划盘算,直接运用给定的设置(概况检察链接☝️)
依靠懒加载
在框架实行编写好的营业代码前,须要把在内存中加载并剖析代码,代码量越大这个历程就更耗时,致使首屏衬着速率过慢。而且往往会涌现一些页面或许组件基础不会被用户访问到。这时刻能够经由历程懒加载来优化。
官网有给出例子
VeryExpensive.js
import React, { Component } from 'react';
import { Text } from 'react-native';
// ... import some very expensive modules
// You may want to log at the file level to verify when this is happening
console.log('VeryExpensive component loaded');
export default class VeryExpensive extends Component {
// lots and lots of code
render() {
return <Text>Very Expensive Component</Text>;
}
}
Optimized.js
import React, { Component } from 'react';
import { TouchableOpacity, View, Text } from 'react-native';
let VeryExpensive = null; //定义变量
export default class Optimized extends Component {
state = { needsExpensive: false }; // 定义内部状况来掌握组件是不是须要加载
didPress = () => {
// 在触发须要加载组件的事宜时
if (VeryExpensive == null) { // 不反复援用
VeryExpensive = require('./VeryExpensive').default; // 把组件的援用赋给定义好的变量
}
this.setState(() => ({
needsExpensive: true, // 变动掌握的状况,触发组件re-render
}));
};
render() {
return (
<View style={{ marginTop: 20 }}>
<TouchableOpacity onPress={this.didPress}>
<Text>Load</Text>
</TouchableOpacity>
{this.state.needsExpensive ? <VeryExpensive /> : null}
</View>
);
}
}
优化组件衬着次数
React 在内部state
或许外部传入的props
发作转变时,会从新衬着组件。假如在短时间内有大批的组件要从新衬着就会形成严峻的机能题目。这里有一个能够优化的点。
- 运用
PureComponent
让组件本身比较props
的变化来掌握衬着次数,实践下来这类可控的体式格局比纯函数组件要靠谱。或许在Component
中运用shouldComponentUpdate
要领,经由历程前提推断来掌握组件的更新/从新衬着。 - 运用
PureComponent
时要注重这个组件内部是浅比较状况,假如props
的有大批援用范例对象,则这些对象的内部变化不会被比较出来。所以在编写代码时只管防止庞杂的数据结构 - 细粒度组件,拆分动态/静态组件。须要在项目稳固并有肯定范围厥后统一规划。
- 进修 immutable-js
异步,回调
JavaScript 单线程,要应用好它的异步特征,和一些钩子回调。
比方上面提到路由切换时componentDidMount
中的操纵会致使卡顿,这里能够运用 InteractionManager.runAfterInteractions()
将须要实行的操纵放到runAfterInteractions
的回调中实行。
componentDidMount() {
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// your actions
})
}
须要注重的是 InteractionManager
是监听一切的动画/交互 完成以后才会触发 runAfterInteractions
中的回调,假如项目中有一些长时间动画或许交互,可能会涌现长时间守候。所以 因为 InteractionManager
的不可控性,运用的时刻要根据实际状况调解。
在react-native 中的一些动画反应,比方TouchableOpacity
在触摸时会相应 onPress
而且 本身的通明度会发作变化,这个历程当中假如 onPress
中有庞杂的操纵,很可能会致使组件的通明反应卡顿,这时刻能够将onPress
中的操纵包裹在 requestAnimationFrame
中。这里给出一个我的实践(应用styled-component)
import styled from 'styled-components'
export const TouchableOpacity = styled.TouchableOpacity.attrs({
onPress: props => () => {
requestAnimationFrame(() => {
props.onPressAsync && props.onPressAsync()
}, 0)
}
})``
这里把onPress
改成在 requestAnimationFrame
的回调中实行onPressAsync
传入的操纵。
同理,还在FlatList
的onReachEnd
实践了这个操纵,来防止iOS 中转动回弹时实行操纵的卡顿。
以上,纪录了近期写React-Native 的一些实践过的优化项。
末了
路漫漫其修远兮,吾将高低而求索
May love & peace be with you
参考
本文作者: Roy Luo