近来在进修碰撞检测相干的学问,但说实话,写的不咋地。然则由于鄙人学问浅陋,所以以为基本上还行,然则挺寻求我圆满的,所以想拿出来让大神们指摘指摘。
先来看一下结果
觉得哇,真卡,真难熬痛苦。由于真本来是正方形所以检测的不是很正确。
下面来指摘一下这个的代码。
- 碰撞检测的代码
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
)
由于碰撞能够分为这四个角度。
1.左上角
2.右上角
3.左下角
4.右下角
5.团体图示
只需在谁人地区以内就行。
- 碰撞地区边沿的代码
setInterval(function move(e) {
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px'; //转变小球的位置
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){ //碰撞摆布双方
this.N *= -1; //转变方向(依本身喜欢定义)
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){ //碰撞高低双方
this.T *= -1; //转变方向(依本身喜欢定义)
}
}.bind(this), 50);
- 检测每个小球与其他小球是不是碰撞
bollArr = [], //寄存小球DOM元素,转变方向用
boll = []; //寄存小球,检测是不是碰撞用
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], fes[i], fes[j]);
}
}
}, 50);
- 小球组织函数
function Boll() {
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)'; //小球色彩
this.left = getRandom(400); //小球位置
this.top = getRandom(400);
this.N = 1; //转变小球方向的数(本身能够准确定义,我就随意定义了)
this.T = 1;
boll.push(this);
}
- 团体代码
let sq = document.getElementById('square'), //猎取最表面的框
bollArr = [], //小球DOM元素鸠合
boll = []; //小球实例鸠合
function Boll() { //组织函数
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)';
this.left = getRandom(400);
this.top = getRandom(400);
this.N = 1;
this.T = 1;
boll.push(this);
}
let boll0 = new Boll(),
boll1 = new Boll(),
boll2 = new Boll();
Boll.prototype.createBoll = function() { //建立小球
let boll = document.createElement('div');
boll.style.display = 'none';
boll.style.width = '60px';
boll.style.height = '60px';
boll.style.backgroundColor = this.backgroundColor;
boll.style.borderRadius = '50%';
boll.style.position = 'absolute';
boll.style.left = this.left + 'px';
boll.style.top = this.top + 'px';
boll.style.display = 'block';
sq.appendChild(boll);
bollArr.push(boll);
setInterval(function move(e) { //检测是不是和表面的框碰撞
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px';
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){
this.N *= -1;
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){
this.T *= -1;
}
}.bind(this), 50);
}
// 碰撞检测
function collisionDetection(mover, target, boll, boll2) {
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
){
boll.N *= -1;
boll.T *= -1;
boll2.N *= -1;
boll2.T *= -1;
}
}
boll0.createBoll();
boll1.createBoll();
boll2.createBoll();
// 为每两个小球检测是不是碰撞
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], boll[i], boll[j]);
}
}
}, 50);
上面其实有许多不好和bug,愿望看到的大神能指摘几句。
由于使用了offset…险些一直在重排,所以机能不是最好的,但结果基本上完成了。