结果预览
canvas 绘制基本流程
初始画布
关于canvas的绘制,起首须要在html内指定一块画布,即<canvas></canvas>, 能够看作是在PS中新建一个空缺文档,以后一切的操纵都将显现在这个文档之上,与PS的区分是,canvas自身没有图层的特征,当须要展现差别维度的视图时,须要交由html的位置关联来处理。
canvas标签上,值得一提的就是width和height两个属性,这两个属性代表着画布的宽高,与canvas款式上的宽高有很大区分。在浏览器当中,看到的图形绘制大小,自身是由canvas.style.width/canvas.style.height决议的,他们决议了canvas这个dom元素的大小关联,而canvas.width和canvas.height决议的是canvas内部图形的大小关联。当这两个宽高比差别时,就会发生视觉上的形变。即,把canvas.style.height放大为2倍时,显现结果会被拉伸:
当不设置款式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决议(在现实开辟中,遇到一个破例,是在运用mapbox时,绘制map的标签假如只设置canvas画布大小时,在ios挪动端的浏览器上显现非常,PC平常)。
猎取上下文
所谓上下文,代表的就是一个环境,在这个环境当中你能够猎取到相干的要领,变量。顺序中有上下文,html的媒体中也有上下文,比方音频上下文(AudioContext),只要拿到了上下文,才举行相干的要领操纵,canvas也是云云,canvas上的要领都是借由canvas上下文获得。
<canvas id="leftCanvas"></canvas>
const canvasL = document.getElementById("leftCanvas");
const cxtL = canvasL.getContext("2d");
设置线条
本次圆弧动画须要用到的上下文属性有:
- lineCap 线段端点外形,本次设置为round
- lineWidth 线宽
- strokeStyle 线条添补色彩
- clearRect 消灭画布内里的内容
- beginPath 在画布上最先一段新的途径
- arc 圆弧绘制参数设置
- stroke 绘制
角度盘算
角度盘算之前,先引见一下绘制圆弧的基本api arc。
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
这个函数能够吸收6个参数,前五个为必填,分别为圆心x坐标,圆心y坐标,半径,肇端角度,完毕角度,方向(默以为false,顺时针)。
回到圆弧动画,当前动画有两段,以顺时针方向这段为例。
- x, y:在canvas当中,坐标系默许以左上角为原点,假如想让圆弧动画以画布中心点扭转,能够将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假定设置的画布长宽均为100,那末圆心点的坐标即为(50, 50),这个圆就绘制在了画布中心。
- radius:为了不与画布发生切角,半径设置比画布平常略小,。
- startAngle:肇端角度为正北方向,而圆以x轴程度方向为0度,因而将肇端点逆时针扭转90°,即:-1 / 2 * Math.PI。
- endAngle:由于圆弧长度为30°,尽头角度在肇端角度的基本上增添 1 / 6 * Math.PI。
顺时针方向圆弧初始设置为:
cxtL.arc(WidthL / 2, HeightL / 2, WidthL / 2 - 5, -1 / 2 * Math.PI, 1 / 6 * Math.PI, false);
开启动画
window.requestAnimationFrame()
借助requestAnimationFrame,来对canvas圆弧举行不停的重绘,每次重绘canvas之前清空画布,每轮动画方向角偏移2°,即2 / 180 * Math.PI,动画完毕的标记为圆弧尽头的角度,挪动至3 / 2 * Math.PI,当满足前提时,挪用window.cancelAnimationFrame(animationId)作废动画。
屏幕适配
经由过程进入html后,动态猎取视口,来设置canvas宽高,比方愿望画布大小为窗口的宽度的15%,能够经由过程
const clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
const canvasWidth = Math.floor(clientWidth * 0.15);
const canvasL = document.getElementById("leftCanvas");
canvasL.setAttribute("width", canvasWidth + "px");
如许就能够使画布顺应差别屏幕大小。
以下为未整理代码,较乱,仅供参考。