关于运用 vue-cli 脚手架建立的前端项目,编译宣布几乎是必须操纵,有的编译只须要几秒钟,快如闪电,有的却须要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上举行热修复,那更是争分夺秒,网页相应的速率直接影响了用户体验,用户不会那末有耐烦长时间等着,让你逐步编译。
网上撒布 vue-cli 一些优化设置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已不再须要了,有些是针对 webpack4 的。关于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简朴设置优化后,即可大幅提拔构建速率。
- 按需援用及动态路由
- 启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
- 封闭 source-map
- 应用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库
一、动态路由
1、修正 src/router/index.js
import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
// webpackChunkName 打包后的文件名
const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue')
export default new Router({
routes: [
{
path: '/',
name: 'Menu',
component: Menu
}
]
})
2、设置 .babelrc(可选)
{
...
"comments": true, // 输出编译信息
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"]
}
3、修正 build/webpack.prod.conf.js
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 运用webpackChunkName定义的文件名
},
二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
new UglifyJsPlugin({
parallel: true, // 并行
cache: true // 缓存
}),
三、封闭 source-map
修正 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值
productionSourceMap:false
四、公用库提取
1、装置 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin
yarn add clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin@2.1.0 --dev
2、build 目次下建立 webpack.dll.conf.js
const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件寄存的目次
process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 削减依靠
module.exports = {
entry: { // 把 vue 相干模块的放到一个零丁的动态链接库
vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui']
},
output: {
filename: '[name]-[hash].dll.js', // 天生vue.dll.js
path: dllPath,
library: '_dll_[name]'
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 消灭之前的dll文件
root: dllPath
}),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量
}
}),
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', // manifest.json 形貌动态链接库包含了哪些内容
path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json')
}),
// 紧缩代码
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
pure_funcs: ['console.log']
},
sourceMap: false
})
]
}
3、在 package.json 中新增 dll 构建敕令
"scripts": {
"dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包敕令
},
4、修正 build/webpack.prod.conf.js
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
plugins: [
// 援用 manifest.json
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
}),
// 将 dll 注入到 天生的 html 模板中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 援用途径
outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll终究输出的目次
includeSourcemap: false
// hash: true,
}),
...
]
5、修正 build/webpack.dev.conf.js
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
plugins: [
// 援用 manifest.json
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
}),
// 将 dll 注入到 天生的 html 模板中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
publicPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll 援用途径
outputPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll终究输出的目次
includeSourcemap: false
// hash: true,
}),
...
]
五、编译
yarn run dll // 运转一次天生 dll 文件即可,下次构建时没必要运转
yarn run build / yarn run dev