JS有哪些基本数据范例呢?
值范例:undefined, Number, Boolean, String,null
援用范例:Object
值范例存放在栈中
援用范例将地点存放在栈中,将数据实体存放在堆中
null和undefined,not defined的区分?
not defined是未声明,当运用未声明变量时浏览器会抛出这个毛病
undefined是已声明未赋值,typeof undefined是undefined
null类似于空对象,是一个已定义,定义为空的值,typeof null 是 object
怎样推断数据范例?
假如是值范例,直接用typeof推断
假如是援用范例,运用instanceof推断,instanceof基于原型链,平经常使用于推断自定义对象
constructor是prototype上的一个属性,他轻易被重写掩盖,所以不可信任
Object.prototype.toString.call,挪用Object原型上的toString要领能够获得当前挪用者的详细范例
Object.prototype.toString.call().slice(8, -1); // Object|Array|Number|String|Boolean...
什么是原型链?
每个函数上都有一个prototype属性,称为原型对象
函数实例化发生对象
每个对象都有一个__proto__
(藏匿原型)属性,指向组织它的原型对象。
原型对象本身也是对象,也有一个藏匿原型,指向它的原型对象。
沿着藏匿原型链终究会指向Object.prototype,它的原型对象是null
这就组成一个原型链
PS. 将原子范例赋给 prototype 的操纵将会被疏忽
function Foo() {} Foo.prototype = 1; // 无效
instanceof的道理
A instanceof B
A的原型链是不是会抵达B.prototype
继续
经由过程原型链完成继续,原型对象上能够定义属性和要领。
当要在一个对象上寻觅某个属性,先在对象本身找,没有的话,再沿着原型链向上找原型对象里有无,向上查找找到为止,抵达顶部仍未找到,返回undefined
PS.推断对象上是不是有某个属性,而非其原型链上有,运用
hasOwnProperty
函数
实行高低文
在函数挪用时或许是全局代码最先运转时发生,处置惩罚的事变:变量声明,函数声明,函数声明情势的定义赋值,定义this,在函数内另有定义arguments的操纵
PS.
arguments
变量不是一个数组(Array
)。 只管在语法上它有数组相干的属性length
,但它不从Array.prototype
继续,实际上它是一个对象(Object
)。因而,没法对
arguments
变量运用范例的数组要领,比方push
,pop
或许slice
。 虽然运用for
轮回遍历也是能够的,然则为了更好的运用数组要领,最好把它转化为一个真正的数组。Array.prototype.slice.call(arguments);
实行高低文栈
全局代码最先实行时,发生一个全局的实行高低文,压栈
代码实行到函数A挪用时,发生一个函数A的实行高低文,压栈
函数A中挪用函数B,发生一个函数B的实行高低文,压栈
函数B,实行终了,出栈烧毁实行高低文
函数A,实行终了,出栈并烧毁实行高低文
关于this的指向
this存在于实行高低文中
- 作为组织函数挪用时,指向实例化的对象
- 作为对象属性挪用时,指向对象
- call, apply挪用时,指向参数指定高低文
- 全局和一般函数都指向windows
- ES6中,箭头函数本身没有this,致使以下三种征象:依据外层(函数或许全局)作用域来决议this,箭头函数不能作为组织函数运用,不能运用call, apply手动修正this
PS. 一些误会
// 1. 严厉根据范例 Foo.method = function() { // 在这,this是Foo的实例化对象 function test() { // this 将会被设置为全局对象 } test(); } // 2. 函数别号 var test = someObject.methodTest; test(); // this设置为全局对象
PS. apply和call的用法
function.apply(null, arguments);
function.call(null, arg1, arg2);
作用域
ES5中只需函数作用域的观点,作用域是一个假造观点,没有详细的数据范例或许构造。
一个函数的作用域在函数定义时肯定,建立函数的作用域成为该函数的上级作用域
在函数中寻觅变量,先找到函数作用域对应的实行高低文,在实行高低文中找变量。
没有找到的话,看上级函数作用域,向上查找到,找到为止。
假如找不到,则会抛出 ReferenceError
非常。
PS. 比方,当接见函数内的
foo
变量时,JavaScript 会根据下面递次查找:
- 当前作用域内是不是有
var foo
的定义。- 函数情势参数是不是有运用
foo
称号的。- 函数本身是不是叫做
foo
。- 回溯到上一级作用域,然后从 #1 重新最先。
闭包
什么是闭包?
一个函数中有依靠外部变量,函数在建立它的作用域以外被挪用。
将会在实行高低文栈中保存上级作用域的实行高低文。
若在闭包运用终了以后不手动消除援用,相干实行高低文将会一向保存于实行高低文栈中,占有内存空间,若延续积聚,轻易形成内存走漏。
罕见运用,函数作为返回值,函数作为参数。
典范题目
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
} // 5,5,5,5,5
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
} // 0,1,2,3,4
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function (i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
} // 0, 1, 2, 3, 4
for(var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout((function(e) {
return function() {
console.log(e);
}
})(i), 1000)
} // 0, 1, 2, 3, 4
JS中完成继续的要领
基本继续
var Bar = function () {}; Bar.prototype = { greet: function (name) { console.log(name); } } var Foo = function () {} Foo.prototype.__proto__ = Bar.prototype;
等价于
var Bar = function () {}; var Foo = function () {} Foo.prototype = new Bar();
道理:完成原型链
瑕玷:属性不自力
组合继续
var Bar = function (name) { this.name = name; } Bar.prototype = { greet: function () { console.log(this.name); } } var Foo = function (name) { Bar.apply(this, arguments); } Foo.prototype = new Bar();
道理:把this属性赋值在子类的作用域实行一次,要领经由过程原型链继续
瑕玷:this属性赋值举行了两次寄生组合式继续
var Bar = function (name) { this.name = name; } Bar.prototype = { greet: function () { console.log(this.name); } } var Foo = function (name) { Bar.apply(this, arguments); } Foo.prototype = Object.create(Bar.prototype); Foo.prototype.constructor = Foo;
道理: 把this属性赋值在子类的作用域实行一次,手动衔接原型对象的拷贝
长处:处理组合继续的瑕玷extends要领
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString () { return this.x + ' ' + this.y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 挪用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 挪用父类的toString() } }
子类本身的
this
对象,必须先经由过程父类的组织函数完成塑造,获得与父类一样的实例属性和要领,然后再对其举行加工,加上子类本身的实例属性和要领。假如不挪用super
要领,子类就得不到this
对象。
PS. new 运算符做了什么
// 1. 起首建立一个空对象 var o = new Object(); // 2. 将空对象的原型赋值为组织器函数的原型 o.__proto__ = A.prototype; // 3. 变动组织器函数内部this,将其指向新建立的空对象 A.call(o);
范例转换
强迫转换
- 转为字符串::.toString(), String()
转为数值:Number针对一切范例,parseInt和parseFloat针对字符串
字符串转换为数字的经常使用要领:
+'010' === 10 Number('010') === 10 parseInt('010', 10) === 10 // 用来转换为整数 +'010.2' === 10.2 Number('010.2') === 10.2 parseInt('010.2', 10) === 10 parseFloat('10.1.2') === 10.1 // 字符转换为浮点数 Number(undefined) // NaN Number严厉转换,只需有一个字符没法转为数值输出NaN parseInt道理为从左往右读字符串,读到非数值字符为止 parseFloat道理为从左往右读字符串,读到第二个小数点或许非数值非小数点字符为止
- 转为布尔值:Boolean(),””、null、undefined、+0、-0 和 NaN 转为布尔型是 false,其他的都是 true
自动转换
- 转为字符串:包含字符串的+法运算,
'5' + 1 === '51'
- 转为数值:不包含字符串的算术运算
- 转为布尔值:前提语句推断,非运算
事宜轮询机制
主线程运转时发生堆和实行栈
主线程以外,还存在一个”使命行列”。只需异步使命有了运转结果,就在”使命行列”当中安排一个事宜。
一旦”实行栈”中的一切同步使命实行终了,体系就会读取”使命行列”,看看内里有哪些事宜。对应的异步使命,完毕守候状况,进入实行栈,最先实行
使命行列
使命行列分为宏使命行列和微使命行列
- 宏使命包含:script(全局使命), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
- 微使命包含: new Promise().then(回调), process.nextTick, Object.observe(已烧毁), MutationObserver(html5新特征)
实行同步使命 -> 处置惩罚微使命行列 -> 处置惩罚宏使命行列里队首使命 -> 处置惩罚微使命行列
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise1')
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout1')
},0)
})
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout2')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise2')
})
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise3')
})
},0)
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout4')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise4')
})
},0)
Output: Promise1 setTimout2 Promise2 Promise3 setTimeout4 Promise4 setTimeout1
setTimeout和setInterval的区分
setTimeout:发生一个宏使命,在指定时候以后到场使命行列。
setInterval:轮回发生宏使命,但存在题目,若使命实行时候善于指定时候距离,会发生堆叠实行结果。