Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动

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Launcher桌面的一大功能就是支持左右滑动,这样的功能在现在的应用中使用非常广泛,并且有很多实现的方式,可以通过使用Fragment来实现也可以通过自定义的控件来实现。

Launcher采用了后者,这一功能的实现在Workspace来完成。首先来看一下Workspace的继承关系:

《Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动》

从图中可以看出WorkspacePagedView的子类,而实际上滑动功能的实现是在PagedView中实现的。在Launcher中,Workspace中有五个CellLayout,分别代表五个分屏。

当左右拖动CellLayout时,就能实现滑动的效果。但实际上CellLayout中还有其他的子ViewPagedView是如何避免了来自子View的干扰的呢?这里就需要讨论另一个问题,Androidtouch事件的拦截制度。而拦截发生在ViewGrouponInterceptTouchEvent()onTouchEvent()以及ViewonTouchEvent中。当发生touch事件时,系统会产生一个MotionEvent并且沿着View Tree开始传递。首先获取MotionEventView Tree的根节点,根节点通常是一个ViewGroupViewGroup将在onInterceptTouchEvent()中获取MotionEvent并决定是否继续向下传递。当在ViewGroup.onInterceptEvent()中返回true时,将截获MotionEventView Tree下面的View将无法获得MotionEvent转而交给当前ViewGrouponTouchEvent()方法。如果onTouchEvent中返回false,那么MotionEvent将沿着View Tree向上传给上一层。拦截的过程草图如下:

《Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动》

有了touch事件的拦截机制之后,View tree中的各个层之间的分工也就更加明确了。在Launcher的View tree中,从上到下的主要的节点有,DragLayer,Workspace,CellLayout。DragLayer层的主要任务是负责对图标和AppWidget进行拖拽,Workspace则主要负责左右滑动,CellLayout则用于容纳各种桌面的快捷方式。大概的分工如下:

《Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动》

那么现在就进入PagedView中去了解实现的过程吧。

滑动功能主要分两步:1、在onInterceptTouchEvent中进行拦截。2、在onTouchEvent中进行滑动。

1,onInterceptTouchEvent(MotionEvent en)

在这个方法中,决定了什么时候截获MotionEvent来实现滑动,避免了子View的其他事件的影响(如点击事件)。

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
         /** 
         * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.
         * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual
         * scrolling there.
         **/
         
        //获取速度跟踪器,记录各个时刻的速度。并且添加当前的MotionEvent以记录更行速度值。
        acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
        ......
         /**
         * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging
         * state and he is moving his finger.  We want to intercept this
         * motion.
         * 最常见的需要拦截的情况:用户已经进入滑动状态,并且正在滑动手指。
         * 对这种情况直接进行拦截,执行onTouchEvent()继续执行滑动操作。
         **/
        final int action = ev.getAction();
        if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&
                (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {
            return true;
        }

        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                
                /**
                 *  mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check
                 * whether the user has moved far enough from his original down touch.
                 */
                /**
                 * 当在这里接受到ACTION_MOVE时,说明mTouchState!=TOUCH_STATE_SCROLLING并且mIsBeingDragged的值应该为false,
                 * 否则DragLayer就应该截获了MotionEvent用于实现拖拽。
                 * 此时还没有进入滑动状态,当mActivePointerId == INVALID_POINTER时,也就是在此之前没有接收到任何touch事件。
                 * 这种情况发生在Workspace变小时,也就是之前Workspace处于SPRING_LOADED状态。当出现这种情况时直接把当前的事件当作ACTION_DOWN进行处理。
                 * 反之,则通过determineScrollingStart()尝试能够进入滑动状态。
                 */
                if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {
                    determineScrollingStart(ev);
                    break;
                }
                // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN
                // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN
                // i.e. fall through to the next case (don't break)
                // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events
                // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER)
            }

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                final float x = ev.getX();
                final float y = ev.getY();
                // Remember location of down touch
                //记录按下的x的坐标值
                mDownMotionX = x;
                //记录前次发生touch时的坐标
                mLastMotionX = x;
                mLastMotionY = y;
                //因为在ScrollBy时只能使用int,而记录的x和y都是float,会产生误差,故这里用mLastMotionXRemainder记录余数
                //用于消除误差
                mLastMotionXRemainder = 0;
                //x方向上的总位移
                mTotalMotionX = 0;
                mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
                
                //设置mAllowLongPress=true,允许LongClick事件发生。LongClick事件定义在Launcher中
                //处理的内容包括启动对shortcut的拖拽或弹出壁纸选择的对话框,若mAllowLongPress=false,
                //则不会响应以上事件。
                mAllowLongPress = true;
                
                /** 
                 * If being flinged and user touches the screen, initiate drag;
                 * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when
                 * being flinged.
                 * 当屏幕处于flinged状态(快速滑动)时,若此时用户触摸了屏幕,需要使滑动停止。
                 * 并且初始化拖拽的条件
                 **/
                final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX());
                final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop);
                if (finishedScrolling) {
                    mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
                    mScroller.abortAnimation();
                } else {
                    mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
                }

                // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages
                // to scroll the current page
                if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {
                    if (getChildCount() > 0) {
                        if (hitsPreviousPage(x, y)) {
                            mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE;
                        } else if (hitsNextPage(x, y)) {
                            mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE;
                        }
                    }
                }
                break;
            }

            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
                mAllowLongPress = false;
                mActivePointerId = INVALID_POINTER;
                releaseVelocityTracker();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                onSecondaryPointerUp(ev);
                releaseVelocityTracker();
                break;
        }

        /** 
         * The only time we want to intercept motion events is if we are in the
         * drag mode.
         * 只有进入了滑动状态,才进行拦截,进入onTouchEvent执行滑动操作。当mTouchState != TOUCH_STATE_REST
         * 时,就说明没有进入滑动状态。
         **/
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
    }

代码的主要工作是根据MotionEvent和当前的状态,在各个状态中切换mTouchState。其中一共有四个状态值,TOUCH_STATE_RESTTOUCH_STATE_SCROLLINGTOUCH_STATE_PREV_PAGETOUCH_STATE_NEXT_PAGE。状态之间的切换可以用如下的草图表示:

《Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动》

mTouchState==TOUCH_STATE_REST时,不需要任何滑动操作,将MotionEvent向子View传递。这里,分析一种最简单的情况:初始桌面静止,手指按下,然后开始左右滑动。通过这种简单情况的分析,来帮助理解onInterceptTouceEvent的作用。开始桌面静止,则mTouchState==TOUCH_STATE_REST,触发switch分支中MotionEvent.ACTION_DOWN的代码。记录按下点的坐标,设置mAllowLongPress=true。由于mTouchState=TOUCH_STATE_REST,所以动作被传向了子View。接下来,在长按事件被触发之前移动手指则会在代码中调用determineScrollingStart()来决定是否进入滑动状态。进入滑动状态之后mTouchState的值就变为TOUCH_STATE_SCROLLING,然后onTouchEvent中的操作就会被用,开始滑动。

总结一下onInterceptTouchEvent()的工作就是:切换PagedView的状态,如果处于滑动状态就拦截。

2,onTouchEvent(MotionEvent en)

在这个方法中,执行各种关于滑动的工作的计算,界面的刷新等工作。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            /*
             * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished
             * will be false if being flinged.
             */
            /**
             * 如果Workspace此时已经被“掷出去”(靠惯性滑动)。
             * 此时发生ACTION_DOWN则需要停止滑动。
             */
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
            }

            // Remember where the motion event started
            mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX();
            mLastMotionXRemainder = 0;
            mTotalMotionX = 0;
            mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
            if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                pageBeginMoving();
            }
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                ......
                if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) {
                    ......
                    if (!mDeferScrollUpdate) {
                        //调用scrollBy滑动桌面
                        scrollBy((int) deltaX, 0);
                        ......
                    } else {
                        ......
                    }
                    mLastMotionX = x;
                    mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX;
                } else {
                    awakenScrollBars();
                }
            } else {
                /**
                 * 如果条件满足,则进入滑动状态,开始滑动。
                 */
                determineScrollingStart(ev);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                ......
                boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > MIN_LENGTH_FOR_MOVE;

                boolean returnToOriginalPage = false;
                final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage));
                if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD &&
                        Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX)) {
                    returnToOriginalPage = true;
                }

                //当速率超过snapVelocity或者总的移动距离超过MIN_LENGTH_FOR_FLING
                //则判定isFling=true
                boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING &&
                        Math.abs(velocityX) > snapVelocity;

                int finalPage;
                
                //判断拿起手指之后应该进入哪个分屏
                if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) ||
                        (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) {
                    finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1;
                    snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);
                } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) ||
                        (isFling && velocityX < 0)) &&
                        mCurrentPage < getChildCount() - 1) {
                    finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1;
                    snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);
                } else {
                    snapToDestination();
                }
            } else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) {
                // at this point we have not moved beyond the touch slop
                // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so
                // we can just page
                //直接进入前一屏
                int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1);
                if (nextPage != mCurrentPage) {
                    snapToPage(nextPage);
                } else {
                    snapToDestination();
                }
            } else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {
                // at this point we have not moved beyond the touch slop
                // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so
                // we can just page
                //直接进入后一屏
                int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1);
                if (nextPage != mCurrentPage) {
                    snapToPage(nextPage);
                } else {
                    snapToDestination();
                }
            } else {
                onUnhandledTap(ev);
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
            mActivePointerId = INVALID_POINTER;
            releaseVelocityTracker();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                snapToDestination();
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
            mActivePointerId = INVALID_POINTER;
            releaseVelocityTracker();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(ev);
            break;
        }
        return true;
    }

onTouchEvent中,对接受到的不同的事件进行了分类的处理,大致可以将功能分类为:1、当接受到ACTION_DOWN时,若滑动正在进行,则停止。

2、当接受到ACTION_MOVE时,根据当前的状态调用scrollBy进行滑动或则调用determineScrollingStart准备开始滑动。

3、当接受到ACTION_UP时,根据当前所滑动的位移和速度,判断松手后进入到哪一个分屏。

到这里,Workspace滑动过程的基本流程就介绍完毕了。

    原文作者:Android源码分析
    原文地址: https://blog.csdn.net/chenshaoyang0011/article/details/7845434
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