数据结构 JS 版

内容:栈、行列、链表、鸠合、字典、散列表、树

  • 经由过程类封装完成栈构造,不直接继续数组的原生要领的原因是,数组具有某些其他数据构造的要领,为了只让栈暴露栈的要领,还得编写将非栈的要领关闭的代码,多了冗余代码,且不是面向对象编程的合理表现。
//栈,要领包含入栈操纵、出栈操纵、返回栈顶元素、推断栈是不是为空、清空栈、栈的长度
//这里栈实例对象的要领都可看做闭包函数,items可看做类的私有变量,只要类实例的要领来访问,而items也是栈内容的存储实体。
function Stack(){
    var items = [];
    this.push = function(ele){
        items.push(ele);
    };
    this.pop = function(){
        items.pop();
    };
    this.size = function(){
        return items.length;
    };
    this.clear = function(){
        items = [];
    };
    this.peek = function(){
        return items[items.length-1];
    }
    this.isEmpty = function(){
        return items.length > 0 ? false : true;
    }
}
var stack = new Stack();
console.log(stack);
stack.push(2);
console.log(stack.size());
console.log(stack.isEmpty());

行列

  • 基本完成
//行列,要领包含入队操纵、出队操纵、返回队首元素、推断行列是不是为空、清空行列、行列的长度
function Queue(){
    var items = [];
    this.inqueue = function(ele){
        items.push(ele);
    };
    this.outqueue = function(){
        items.shift();
    };
    this.size = function(){
        return items.length;
    };
    this.clear = function(){
        items = [];
    };
    this.front = function(){
        return items[0];
    }
    this.isEmpty = function(){
        return items.length > 0 ? false : true;
    }
}
  • 优先级行列

考虑到行列中每一个元素具有优先级,所以行列中的元素采纳对象来完成,具有两个属性:元素的值和元素的优先级。

//优先级行列
function PriorityQueue(){
    var items = [];
    function QueueElement(element,priority){
        this.element = element;
        this.priority = priority;
    }
    this.inqueue = function(element,priority){
        var queueElement = new QueueElement(element,priority);
        if(this.isEmpty()){
            items.push(queueElement);
        }else{
            for(var i=0;i<items.length;i++){
                if(items[i].priority > priority){
                    items.splice(i,0,queueElement);
                    break;
                }else if(i === (items.length-1)){
                    items.push(queueElement);
                    break;  // 这里一定要break,不然会轮回插进去,致使堆溢出
                }
            }
        }
    };
    this.outqueue = function(){
        items.shift();
    };
    this.size = function(){
        return items.length;
    };
    this.clear = function(){
        items = [];
    };
    this.front = function(){
        return items[0].element;
    }
    this.isEmpty = function(){
        return items.length > 0 ? false : true;
    }
    this.get = function(){
        return items;
    }
}
  • 轮回行列/伐鼓传花游戏

能够换个角度想:一排凳子,所有人轮回去坐,伐鼓以后,坐在第一个凳子(队头)上的人镌汰,即下面代码参考的思绪。

//轮回行列
//伐鼓传花游戏,以牢固轮回次数来模仿每轮伐鼓的牢固时长,该游戏会一轮一轮迭代,每轮镌汰一人,直到只剩末了一人即为胜者
function hotPotato(namelist,num){
    var queue = new Queue();
    for(var i=0;i<namelist.length;i++){
        queue.inqueue(namelist[i]);
    }
    while(queue.size() > 1){
        for(i=0;i<num;i++){
            var nowElement = queue.front();
            queue.outqueue();
            queue.inqueue(nowElement);
        }
        var deletElement = queue.front();
        queue.outqueue();
        console.log(deletElement+"在伐鼓传花游戏中被镌汰");
    }
    return queue.front();
}
var list = ["hahah","askdjvzxv","uuuuu","aaaaa","bbbbbb","ccccc"];
var winner = hotPotato(list,5);
console.log("胜利者是:"+winner);

链表

  • 由于链表中每一个元素都有指向下一个元素的指针,所以链表中每一个元素应用对象来完成,对象具有两个属性:元素的值和指向下一个元素的指针;在指定位置插进去或删除元素,都须要注重与前一个和后一个元素之间指针的关联;
//链表,元素在内存中非一连安排,要领包含链表尾部到场/删除元素,链表指定位置到场/删除元素,找出元素在链表中的索引,链表是不是为空,链表的长度
function LinkedList(){
    var head = null;//链表第一个元素的援用
    var length = 0;//链表的长度,不然追求size很贫苦
    var end = null;//链表末了一个元素的援用,轻易插进去/删除元素
    function Node(element){
        this.element = element;
        this.next = null;
    }
    //从链表尾部到场node元素
    this.appendList = function(element){
        var node = new Node(element);
        if(head === null){
            head = node;
        }else{
            end.next = node;
        }
        end = node;
        length++;
    };
    //从链表指定位置到场node元素,0示意在链表头插进去该元素
    this.appendListAt = function(position,element){
        var node = new Node(element);
        if(position > 0){
            var frontNode = this.findNodeAt(position);
            var afterNode = frontNode.next;
            frontNode.next = node;
            node.next = afterNode;
            length++;
        }else if(position === 0){
            node.next = head;
            head = node;
            length++;
        }
    };
    //从链表尾部删除node元素
    this.removeList = function(){
        if(head !== null){
            var findNode = this.findNodeAt(length-1);
            end = findNode;
            findNode.next = null;
            length--;
        }
    };
    //从链表指定位置删除node元素
    this.removeListAt = function(position){
        if(position > 1){ //永久检测用户输入
            var frontNode = this.findNodeAt(position-1);
            var afterNode = frontNode.next.next;
            frontNode.next = afterNode;
            length--;
        }else if(position = 1){
            head = head.next;
            length--;
        }
    };
    //链表的大小
    this.size = function(){
        return length;
    };
    this.isEmpty = function(){
        return head === null ? true : false;
    }
    this.toString = function(){
        var iterNode = head;
        var outString = [];
        outString.push(head.element);
        for(var i=1;i<length;i++){
            iterNode = iterNode.next;
            outString.push(iterNode.element);
        }
        return outString;
    }
    //封装一个可共用的函数,找出指定位置的node元素
    this.findNodeAt = function(position){
        var iterNode = head;
        while(position > 1){
            iterNode = iterNode.next;
            position--;
        }
        return iterNode;
    }
}

鸠合

  • 采纳对象来完成鸠合,对象的属性寄存元素值,由于对象中的属性无序,能够很好地模仿鸠合的特征
//鸠合,鸠合类的要领包含增加/删除元素,是不是有某值,消灭鸠合,鸠合大小
function Set(){
    var items = {};
    this.has = function(value){
        return items.hasOwnProperty(value);
    }
    //向鸠合中增加元素
    this.add = function(value){
        if(!this.has(value)){
            items[value] = value;
            return true;
        }
        return false;
    }
    //删除鸠合中的元素
    this.remove = function(value){
        if(this.has(value)){
            delete items[value];  // 删除元素的属性
        }
        return false;
    }
    this.size = function(){
        return Object.keys(items).length;
    }
    this.clear = function(){
        items = {};
    }
    this.values = function(){
        return Object.keys(items); //返回对象自身中可罗列属性
    }

    //鸠合的交集,并集,差集,子集要领
    //并集
    this.union = function(setB){
        var setAvalues = this.values();
        var setUnion = new Set();
        for(var i=0;i<setAvalues.length;i++){
            setUnion.add(setAvalues[i]);
        }
        var setBvalues = setB.values();
        for(var j=0;j<setBvalues.length;j++){
            setUnion.add(setBvalues[j]);
        }
        return setUnion;
    }
    //交集
    this.intersection = function(setB){
        var setAvalues = this.values();
        var intersectionSet = new Set();
        var setBvalues = setB.values();
        for(var i=0;i<setAvalues.length;i++){
            if(setB.has(setAvalues[i])){
                intersectionSet.add(setAvalues[i]);
            }
        }
        return intersectionSet;
    }
    //差集
    this.difference = function(setB){
        var setAvalues = this.values();
        var differenceSet = new Set();
        var setBvalues = setB.values();
        for(var i=0;i<setAvalues.length;i++){
            if(!setB.has(setAvalues[i])){
                differenceSet.add(setAvalues[i]);
            }
        }
        return differenceSet;
    }
    //子集
    this.isSubsetOf = function(setB){
        var setAvalues = this.values();
        var setBvalues = setB.values();
        for(var i=0;i<setAvalues.length;i++){
            if(!setB.has(setAvalues[i])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

字典

  • 有鸠合的完成相似
//采纳对象来完成字典,以key-value的情势存储,由于对象中的属性无序,字典的要领包含经由过程key来增加/删除元素,是不是有某值,消灭字典,字典大小
function Dictionary(){
    var items = {};
    this.has = function(key){
        return items.hasOwnProperty(key);
    }
    //向字典中增加元素
    this.set = function(key,value){
        if(!this.has(key)){
            items[key] = value;
            return true;
        }
        return false;
    }
    //删除字典中的元素
    this.remove = function(key){
        if(this.has(key)){
            delete items[key];
            return true;
        }
        return false;
    }
    //猎取牢固的值
    this.get = function(key){
        return this.has(key) ? items[key] : undefined;
    }
    this.size = function(){
        return Object.keys(items).length;
    }
    this.clear = function(){
        items = {};
    }
    this.keys = function(){
        return Object.keys(items); //返回对象自身中可罗列属性
    }
    this.values = function(){
        var res = [];
        for(key in items){
            if(items.hasOwnProperty(key)){
                res.push(items[key]);
            }
        }
        return res;
    }
    //猎取全部字典对象
    this.getItems = function(){
        return items; 
    }

}

二叉搜刮树

  • 二叉搜刮树中每一个节点都有三个属性。值,左援用,右援用。
  • 注重在完成时,拿到节点对象的援用,并不能对节点自身举行删除,最好删除节点的要领是将上一个节点的援用指向置为null,并将节点对象的援用置为null(开释内存,关照渣滓接纳)
//二叉搜刮树
function BinarySearchTree(){
    var rootNode = null;
    function TreeNode(key){
        this.key = key;
        this.left = null;
        this.right = null;
    }
    //向树中插进去新节点
    this.insert = function(key){
        var treeNode = new TreeNode(key);
        if(rootNode === null){
            rootNode = treeNode;
        }else{
            insertNode(rootNode,treeNode);
        }
    }
    function insertNode(node,treeNode){
        if(treeNode.key < node.key){
            if(node.left === null){
                node.left = treeNode;
            }else{
                insertNode(node.left,treeNode);
            }
        }else if(treeNode.key > node.key){
            if(node.right === null){
                node.right = treeNode;
            }else{
                insertNode(node.right,treeNode);
            }
        }
    }
    //先序遍历
    this.preOrderTraverse = function(){
        if(rootNode === null){
            console.log("没有节点");
        }else{
            pretraverse(rootNode);
        }
    }
    function pretraverse(node){
        if(node !== null){
            pretraverse(node.left);
            console.log(node.key);
            pretraverse(node.right);
        }
    }
    //中序遍历
    this.inOrderTraverse = function(){
        if(rootNode === null){
            console.log("没有节点");
        }else{
            intraverse(rootNode);
        }
    }
    function intraverse(node){
        if(node !== null){
            console.log(node.key);
            intraverse(node.left);
            intraverse(node.right);
        }
    }
    //后序遍历
    this.posOrderTraverse = function(){
        if(rootNode === null){
            console.log("没有节点");
        }else{
            postraverse(rootNode);
        }
    }
    function postraverse(node){
        if(node !== null){
            postraverse(node.left);
            postraverse(node.right);
            console.log(node.key);
        }
    }
    //移除树中的节点
    this.remove = function(key){
        rootNode = removeNode(rootNode,key);
    }
    function removeNode(node,key){
        if(node === null){
            return null;
        }
        if(key < node.key){
            node.left = removeNode(node.left,key);
            return node; //与下面三个return node的功用都是保证removeNode的返回值为删除节点后树的根节点
        }else if(key > node.key){
            node.right = removeNode(node.right,key);
            return node;
        }else{
            if(node !== null){ //考虑到被删除节点的三种状况
                if((node.left === null) && (node.right === null)){
                    node = null;//这里只是为了渣滓接纳node,下面作用都相似
                    return node;//这里才是删除的功用,这里的返回是为了让node.left = removeNode(node.left,key);中node.left=null;
                }else if((node.left === null) && (node.right !== null)){
                    var temp = node.right;
                    node = null;
                    return temp;
                }else if((node.left !== null) && (node.right === null)){
                    var temp = node.left;
                    node = null;
                    return temp;
                }else if((node.left !== null) && (node.right !== null)){
                    var findNode = findMin(node.right);
                    node.key = findNode.key;
                    node.right = removeNode(node.right,findNode.key);
                    return node;
                }
            }
        }
    }
    function findMin(node){
        while(node.left !== null){
            node = node.left;
        }
        return node;
    }
    //查找某个节点
    this.search = function(key){
        var node = rootNode;
        while((node !== null) && (node.key !== key)){
            if(key < node.key){
                node = node.left;
            }else if(key > node.key){
                node = node.right;
            }
        }
        return (node !== null) ? true : false;
    }
    //猎取树中最小值
    this.min = function(){
        var node = rootNode;
        while(node.left !== null){
            node = node.left;
        }
        return node.key;
    }
    //猎取树中最大值
    this.max = function(){
        var node = rootNode;
        while(node.right !== null){
            node = node.right;
        }
        return node.key;
    }
    this.getRootNodeKey = function(){
        return rootNode.key;
    }
}
    原文作者:Lmagic16
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000017053715
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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