Android 7.0 Gallery图库源码分析1 - 初识Gallery源码

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分析一个项目的源代码时,第一件事就是查看清单文件,找到程序入口,我们从Gallery2源码的清单文件中可以看到GalleryActivity是此应用的启动Activity。

<activity android:name="com.android.gallery3d.app.GalleryActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="android.intent.category.APP_GALLERY" />
            </intent-filter>

找到GalleryActivity,它继承自AbstractGalleryActivity,实现OnCancelListener,OnCancelListener暂时不用考虑,它只是处理dialog防止内存泄漏,我们首先查看onCreate方法

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR);
        //使用ActionBar的覆盖模式
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY);

        if (getIntent().getBooleanExtra(KEY_DISMISS_KEYGUARD, false)) {
            //加载布局之前解除锁屏
            getWindow().addFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
        }
        //加载布局
        setContentView(R.layout.main);

        if (savedInstanceState != null) {
            getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState);
        } else {
            //根据Intent类型初始化
            initializeByIntent();
        }
    }

我们首先分析布局,找到R.layout.main

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/gallery_root" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
    <include layout="@layout/gl_root_group"/>
    <FrameLayout android:id="@+id/header" android:visibility="gone" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/>
    <FrameLayout android:id="@+id/footer" android:visibility="gone" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>

根据id我们可以判断layout/gl_root_group这个布局应该是最主要的,用来显示主要内容,header和footer暂且不管。gl_root_group是通过include标签来引用的,我们找到此布局。

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <com.android.gallery3d.ui.GLRootView
            android:id="@+id/gl_root_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
    <View android:id="@+id/gl_root_cover"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="@android:color/black"/>
</merge>

它有两个布局。第一个是GLRootView,它继承自GLSurfaceView,也就是说它是使用OpenGL ES来绘制界面,它也是整个界面的核心;第二个是View,根据它的id可以看出它是覆盖在GLRootView上的,至于它的作用我们在GLRootView的onDrawFrame方法中可以发现下面这段代码,它是应用第一次绘制界面时覆盖在SurfaceView上面,防止第一次绘制时SurfaceView变透明,影响美观,之后都会隐藏此View。

// We put a black cover View in front of the SurfaceView and hide it
// after the first draw. This prevents the SurfaceView being transparent
// before the first draw.
if (mFirstDraw) {
            mFirstDraw = false;
            post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        View root = getRootView();
                        View cover = root.findViewById(R.id.gl_root_cover);
                        cover.setVisibility(GONE);
                    }
                });
        }

我们接着看GLRootView,它继承自GLSurfaceView,所以它绘制界面核心就是下面三个方法。

public class GLRootView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer, GLRoot {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl1, EGLConfig config) {
        //Suface创建好会回调此方法,一般这个方法都是做些绘制界面的准备工作
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl1, int width, int height) {
        //Suface改变时回调此方法,比如横竖屏转换等,这里面一般是重新设置界面size等
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
       //每绘制一帧都会回调此方法,也就是说你想绘制三角形还是纹理贴图等都是在这方法里面实现。

        try {
            //这个方法是实际绘制界面的
            onDrawFrameLocked(gl);
        } finally {
            mRenderLock.unlock();
        }
    }
}

我们接着查看onDrawFrameLocked方法

private void onDrawFrameLocked(GL10 gl) {
        ......
        //mContentView是GLView类型,mCanvas是GLCanvas类型,这是绘制界面的主要工具
        if (mContentView != null) {
           mContentView.render(mCanvas);
        } else {
            // Make sure we always draw something to prevent displaying garbage
            mCanvas.clearBuffer();
        }
        ......
    }

现在讲讲GLView和GLCanvas这两个类,GLView是界面显示的UI组件,图库界面是有很多个小控件组成的,GLView就是这些小控件的基类,它可以渲染到GLCanvas上,并且接受触摸事件。GLCanvas就是一个画布,GLView的size等定义好了怎么显示到界面上呢?其实就是通过GLCanvas来实现,GLCanvas是一个接口,它最终是使用OpenGL ES的GLES20.glDrawArrays(type, 0, count)来绘制每个GLView,它可以绘制直线、矩形等形状,没学过OpenGL ES的可以参考我之前的文章,对OpenGL ES有个大概了解。

GLView的子类在com.android.gallery3d.ui目录里,以view.java结尾的都是它的子类,像EdgeView、PhotoView、ScrollBarView、SlideshowView、SlotView、TileImageView、UndoBarView等,每个代表一种UI组件类型。

GLCanvas有GLES11Canvas和GLES20Canvas两个子类,GLES11Canvas代表OpenGL ES 1.1之前的版本,使用固定管线绘图,这个版本太老可以不考虑了;GLES20Canvas代表OpenGL ES 2.0之后的版本,使用shader语言实现绘图,现在一般都是使用它。

现在就将这些,至于GLView和GLCanvas的细节后面再详解。

    原文作者:Android源码分析
    原文地址: https://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/68946581
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