class
类的定义
class Cat(object):
def __init__(self,name,age): # 相当于Java的构造函数
self.name=name
self.age=age
print("__init__方法")
def __str__(self): # 相当于Java的toString方法
pass
def eat(self):
print("eat......")
def drink(self):
print("drink......")
tom=Cat("jack",10) # 创建了tom对象,python会自动的调用__init__()方法
__del__():
class Cat(object):
"""docstring for test"""
def __init__(self,name,age):
self.name=name
self.age=age
print("__init__被调用")
def __del__(self):
print("__del__")
tom=Cat("name",12)
del tom
print("=" * 30)
Out:
__init__被调用
__del__
==============================
tom=Cat("name",12)
print("=" * 30)
Out:
__init__被调用
==============================
__del__
魔法方法
在python中,所有的以”__”双下划线包起来的方法,都被统称为”魔法方法”。例如上述的__init__
和__str__
。
私有属性和方法
- Python中没有像Java中有public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
- Python是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线’__’,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。
继承
class Animal:
def eat(self):
print("-----吃----")
def run(self):
print("-----跑----")
class Dog(Animal): # python继承关键
def bark(self):
print("----汪汪叫---")
def run(self): # 重写
super().run() # 调用被重写的父类的方法
dog = Dog()
dog.eat()
上述介绍的私有属性和方法不能被继承。
多继承
class Base(object):
def test(self):
print("----Base")
class A(Base):
def test1(self):
print("-----test1")
class B(Base):
def test2(self):
print("-----test2")
class C(A,B): # 多继承
pass
c = C()
c.test1()
c.test2()
c.test()
注意如果父类拥有同名的方法,子类会调用哪个方法:
class Base(object):
def test(self):
print("----Base")
class A(Base):
def test(self):
print("-----A")
class B(Base):
def test(self):
print("-----B")
class C(A,B):
pass
#def test(self):
# print("-----C")
c = C()
c.test() # -----A
print(C.__mro__) # (<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.Base'>, <class 'object'>) 如果有同名方法,会按这个顺序执行。其中<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>这个顺序与class C(A,B)这个顺序有关。
多态
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态。
class Dog(object):
def print_self(self):
print("大家好,我是dog,...")
class xiaogou(Dog):
def print_self(self):
print("hello ,我是xiaogou")
def introduce(temp):
temp.print_self()
dog1 = Dog()
dog2 = xiaogou()
introduce(dog1)
introduce(dog2)
类属性、实例属性
class Tool(object):
#类属性
num = 0
#方法
def __init__(self, new_name):
#实例属性
self.name = new_name
#对类属性+=1
Tool.num += 1
tool1 = Tool("t1")
tool2 = Tool("t2")
tool3 = Tool("t3")
print(Tool.num)
静态方法、类方法
class Game(object):
#类属性
num = 0
#实例方法 操作实例属性
def __init__(self):
#实例属性
self.name = "laowang"
#类方法 操作类属性
@classmethod
def add_num(cls):
cls.num = 100
#静态方法 不操作类属性和实例属性
@staticmethod
def print_menu():
print("----------------------")
game = Game()
#Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法
game.add_num()#可以通过这个类创建出来的对象调用这个类方法
print(Game.num)
#Game.print_menu()#通过类调用静态方法
game.print_menu()#通过实例对象调用静态方法
单例模式
class Car(object):
__instance=None
def __init__(self):
pass
def __new__(cls):
if not cls.__instance:
cls.__instance=object.__new__(cls)
return cls.__instance
c1=Car()
c2=Car()
print(id(c1))
print(id(c2)) #相等