多态
面向对象三大特性
封装 根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中;–定义类的准则
继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写;–设计类的技巧;子类针对自己的需求,编写特定的代码;
多态 不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果;–
- 多态可以增加代码的灵活度;
- 以继承和重写父类方法为前提;
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计;
例如同样是人类,就有医生和教师的工作职别。
多态案例演练
需求:在Dog类中封装方法game,普通狗类只是简单的玩耍;
定义军犬类继承自Dog,重写game方法,军犬可以接飞盘;
定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法,在方法内部,直接让狗对象调用game方法。
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 跳来跳去" % self.name)
class ArmyDog(Dog):
def game(self):
print("%s 跑去接飞盘" % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play_with_dog(self, dog):
print("%s play with %s" % (self.name, dog.name))
dog.game()
# bagong = Dog("八公") # 小明 play with 八公 八公 跳来跳去
bagong = ArmyDog("八公") # 小明 play with 八公 八公 跑去接飞盘
xiaoming = Person("小明")
xiaoming.play_with_dog(bagong)
Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗;game方法是在Dog父类中定义的;
在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行结果。
多态他解
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态。
多态,同一个对象,多种形态。python默认支持多态。
多态: 同⼀个对象, 多种形态. 这个在python中其实是很不容易说明⽩的. 因为我们⼀直在⽤. 只是没有具体的说. 比如. 我们创建⼀个变量a = 10 , 我们知道此时a是整数类型. 但是我们可以通过程序让a = “alex”, 这时, a⼜变成了字符串类型. 这是我们都知道的. 但是, 我要告诉你的是. 这个就是多态性. 同⼀个变量a可以是多种形态。
Python伪代码实现Java或C#的多态
class F1(object):
def show(self):
print 'F1.show'
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
Python “鸭子类型”
class F1(object):
def show(self):
print 'F1.show'
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
def Func(obj):
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj)
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)