Java lwjgl键盘处理程序

我创建了一个类,它接受lwjgl的键盘输入并将其转换为字符串列表,这些字符串是当前正在按下的所有键.

public class KeyHandler {

    ArrayList<String> keysPressed;

    public KeyHandler() {
        keysPressed = new ArrayList<String>();
    }

    public void checkKeys() {
        while (Keyboard.next()) {
            String keystring = Keyboard.getKeyName(Keyboard.getEventKey());
            if (!keysPressed.contains(keystring)) {
                keysPressed.add(keystring); // key has been pressed
            } else {
                keysPressed.remove(keystring); // key has been released
            }
        }
    }

    public void runKeys() {
    if (keysPressed.size() > 0) {
        for (String str : keysPressed) {
            System.out.println("Key handler got key:" + str);
            // run class for key
        }
    } else {
        // no keys have been pressed
    }
}

}

我试图找出一种方法,以便’runKeys’将运行具有该名称的类,例如.

W.java

public class W {

    public static void exc() {
        player.moveZ(10);
    }

}

这样做的原因是为了避免必须运行50个if语句来检查输入

最佳答案 >创建地图 >.

>为每个实现Consumer< Character>的字符创建一个类.接口.

>将这些类的对象存储在地图中.

>使用检测到的击键字符从地图调用消耗适当的使用者对象.

希望这可以帮助.

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