c – 关于SDL_Window和unique_ptr的几个问题

我目前在将SDL_Window指针存储为std :: unique_ptr时遇到问题.

我试过的是:

std::unique_ptr<SDL_Window> window_;

解决方案:

std::unique_ptr<SDL_Window, void(*)(SDL_Window*)> window_;

第一次尝试一直在内存头中抛出错误,说SDL_Window是一个不完整的类型.我知道SDL_Window是一个结构,不能实现

SDL_Window* window_ = new SDL_Window();

因此,使用SDL_CreateWindow(params)完成实例化.

问题是:

>为什么我不能为SDL_Window调用默认构造函数(或任何其他)?
>为什么unique_ptr在这种情况下需要删除器,但不在此处:

renderSystem_ = std::unique_ptr<Renderer::RenderSystem>(new Renderer::RenderSystem());

RenderSystem是一个只有默认构造函数析构函数的类.
是因为unique_ptr可以访问析构函数,析构函数充当删除器而不需要作为模板参数?

提前致谢!

最佳答案 正如编译器所说,SDL_Window类型是不完整的.

SDL库使用C语言中的通用模式:指向不完整类型的指针.

在您创建唯一指针时,SDL_Window类型会向编译器查找如下:

struct SDL_Window;

这是您可以创建不完整类型的一种方法.

除了SDL_Window是一个类型,而不是全局变量或函数之外,编译器不知道任何事情.这也意味着它不能假设它具有的大小,它不能假设它有任何构造函数或析构函数.

至于指向SDL_Window的唯一指针,另一种方法是使用它:

struct SDLWindowDestroyer
{
    void operator()(SDL_Window* w) const
    {
        SDL_DestroyWindow(w);
    }
};

std::unique_ptr<SDL_Window, SDLWindowDestroyer> window_;

现在你不需要在window_的构造函数中提供一个函数

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