在以下
Boost library的代码中:
template<class T , class Enabler = void >
struct get_unit_value_impl
{
static T value(const T &t)
{
return t;
}
typedef T result_type;
};
…
template<class T>
typename detail::get_unit_value_impl<T>::result_type get_unit_value(const T &t)
{
return detail::get_unit_value_impl<T>::value(t);
}
get_unit_value的作用对我来说不清楚.它有什么作用?我们将一些东西传递给它并返回相同的值.为什么有人将它包装成一个结构?除了减慢运行时间外,它能做什么吗?
此代码从here调用:
template< class Fac1 = double >
struct rel_error
{
const Fac1 m_eps_abs , m_eps_rel , m_a_x , m_a_dxdt;
rel_error( Fac1 eps_abs , Fac1 eps_rel , Fac1 a_x , Fac1 a_dxdt )
: m_eps_abs( eps_abs ) , m_eps_rel( eps_rel ) , m_a_x( a_x ) , m_a_dxdt( a_dxdt ) { }
template< class T1 , class T2 , class T3 >
void operator()( T3 &t3 , const T1 &t1 , const T2 &t2 ) const
{
using std::abs;
set_unit_value( t3 , abs( get_unit_value( t3 ) ) / ( m_eps_abs + m_eps_rel * ( m_a_x * abs( get_unit_value( t1 ) ) + m_a_dxdt * abs( get_unit_value( t2 ) ) ) ) );
}
typedef void result_type;
};
最佳答案 你忘了复制其中一个专业:
template<class T , class Enabler = void >
struct get_unit_value_impl
{
static T value(const T &t)
{
return t;
}
typedef T result_type;
};
#ifndef __CUDACC__
template<class Unit , class T>
struct get_unit_value_impl< boost::units::quantity< Unit , T> >
{
static T value( const boost::units::quantity< Unit , T> &t )
{
return t.value();
}
typedef T result_type;
};
#endif
点get_unit_value()将接受一个值并返回它,或者一个boost :: unit :: quantity< Unit,T>并返回它的值.这样,调用者不需要担心t只是一个int还是更复杂的东西:
int x = 7;
quantity<length> L = 2.0*meters;
get_unit_value(x); // 7
get_unit_value(L); // 2.0