C# – WPF – 画布上的Mousemove事件将使鼠标事件重载,因此不会触发click事件

我使用Shapes和Canvas,我想制作像mapeditor这样的东西.当鼠标在画布上移动时,我会在每次移动时将实际选择的对象绘制到鼠标位置的画布上,因此使用该程序的人可以看到如果将对象放在那里它会是什么样子.

在鼠标单击时,我将当前对象/位置添加到列表中,该列表包含每次更新时需要在画布上绘制的放置元素.

问题是如果鼠标移动处理程序处于活动状态(绑定到画布)然后单击事件不会被触发,我需要连续单击以进行大约十次单击以放置元素.如果鼠标移动事件没有绑定,则点击工作完美.

我做了一个GIF来证明我的问题.

这是使用鼠标移动事件的时间

而这时候不是

我认为这是因为move事件超载了事件处理,并且没有资源来运行click事件.

我怎么能一起使用这两个事件?

编辑

按照建议,我将一些代码附加到示例中.

我有一个名为mapEditorModel的画布模型.对我们来说很重要的属性是mapEditorModel.MapObjects,它是一个包含需要绘制到画布的元素的列表.

该列表包含一个包装器对象,它包含很多关于元素的信息,这对我们来说很重要,它包含了用于绘制的预构建形状.

我有一个功能,它在画布上绘制元素:

private void DrawElementOnCanvas(MapElementContainer item)
    {
        Rectangle shape = item.Shape;

        CanvasElement.Children.Add(shape);
        Canvas.SetLeft(shape, item.Position.X);
        Canvas.SetTop(shape, item.Position.Y);    
    }

我有一个像这样的updateCanvas()方法:

private void updateCanvas()
    {
        CanvasElement.Children.RemoveRange(0, CanvasElement.Children.Count);

        foreach (MapElementContainer item in mapEditorModel.MapObjects)
        {
            DrawElementOnCanvas(item);   
        }
        //CollisionDetection();
    }

这两种事件方法是:

private void CanvasElement_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        updateCanvas();

        MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();

        mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
        mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
        mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
        mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);

        DrawElementOnCanvas(mapObject);   
    }

private void CanvasElement_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();

        mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
        mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
        mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
        mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);

        mapEditorModel.MapObjects.Add(mapObject);

        updateCanvas();
    }

编辑2

如果我评论鼠标移动功能中的所有代码,那么我仍然无法在第一次点击时在画布上放置任何元素,所以也许它是设计的?

最佳答案 这是一个最小的代码示例,它可以正常工作并且没有您提到的问题:它可以尽可能快地添加形状.我建议你检查你的代码的差异,找到罪魁祸首 – 对于一个,我不会连续调用updateCanvas或类似的,因为这是不需要的.

XAML:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
  <Canvas x:Name="canvas" Background="AntiqueWhite" Width="1024" Height="768"
          MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseDown="Canvas_MouseDown" />
</Window>

xaml.cs:

using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApplication1
{
  public class Item
  {
    private readonly Rectangle shape;

    public Item( Canvas canvas )
    {
      shape = new Rectangle { Width = 50, Height = 50, Fill = Brushes.Black };
      canvas.Children.Add( shape );
      SetPosition( 0.0, 0.0 );
    }

    public void SetPosition( double x, double y )
    {
      Canvas.SetLeft( shape, x );
      Canvas.SetTop( shape, y );
    }
  }

  public partial class MainWindow : Window
  {
    private readonly IList<Item> shapes;
    private Item currentMovingShape;

    public MainWindow()
    {
      InitializeComponent();
      shapes = new List<Item>();
      InitMovingShape();
    }

    private void InitMovingShape()
    {
      currentMovingShape = new Item( canvas );
    }

    private void SetMovingShapePosition( MouseEventArgs e )
    {
      var pos = e.GetPosition( canvas );
      currentMovingShape.SetPosition( pos.X, pos.Y );
    }

    private void Canvas_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
    {
      SetMovingShapePosition( e );
    }

    private void Canvas_MouseDown( object sender, MouseButtonEventArgs e )
    {
      shapes.Add( currentMovingShape );
      InitMovingShape();
      SetMovingShapePosition( e );
    }
  }
}
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