在Android的TextureView中播放视频后播放视频存在问题

使用TextureView内的MediaPlayer播放视频,它可以工作.

当视频结束并且应该播放另一个视频时,我调整TextureView的大小以适应即将到来的视频的宽高比(例如 – 从3:4到9:16,依此类推……).

问题,在第一个视频结束后,它的最后一帧仍然显示,
调整TextureView的大小,第一个视频的最后一帧保持一瞬间但现在具有不良的宽高比,第二个视频播放得很好.

显示(尺寸X尺寸)矩形的视频图像:

此搜索:
视频1,(3:4):

镜像2:
视频1,这里我们介于2个视频之间,视频1的最后一帧,现在调整大小(9:16),但矩形看起来很糟糕.下面的图片显示为瞬间:

图像3:
视频2,(9:16),播放效果不错但在瞬间显示image2之后:

使用的代码没有什么特别之处,以下是它的一些部分:

// To init the TextureView and MediaPlayer:

public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
    m_MediaPlayer = new MediaPlayer();
    m_Surface = new Surface(surfaceTexture);
    m_MediaPlayer.setSurface(m_Surface);
}

m_TextureView.setSurfaceTextureListener(this);

// To Resize:
LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(newTVWidth, newTVHeight);
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;
m_TextureView.setLayoutParams(layoutParams);

// To play:
m_MediaPlayer.reset();
m_MediaPlayer.setDataSource(videoFilePath);
m_MediaPlayer.prepare();
// <--- Here comes a call to "To Resize" which is shown right above this code
m_MediaPlayer.start();

最佳答案 也许有几种选择.

理论上,您可以通过断开媒体播放器,使用GLES清除曲面,然后再次连接媒体播放器来清除Surface.请参阅Grafika的PlayMovieSurfaceActivity中的clickPlayStop()和clearSurface().这使用的是MediaCodec,而不是MediaPlayer,所以我不确定它是如何翻译的.

另一种选择是使用TextureView转换而不是自定义框架布局来设置纵横比.由于您的布局没有改变,因此没有失真的帧.有关示例,请参阅PlayMovieActivity中的adjustAspectRatio().

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