ios – 移动物理机构 – didSimulatePhysics vs update

在Spritekit游戏中,使用物理机构移动精灵的更好的地方在哪里?

我知道在渲染视图之前,每帧调用两次方法,首先更新,然后再调用Mr.SimulatePhysics …当我们谈论Spritekit游戏时,更新方法和didSimulatePhysics中的内容是什么?

最佳答案 如果您正在寻找物理逻辑,例如检查每次更新时的碰撞和接触,例如单向平台无尽的运行游戏,您必须检查碰撞并在那种情况下与每个运行的物理机构联系,如果您正在寻找的话,请去didSimulatePhysics移动没有接触和碰撞掩模的物理实体,那么这两种方法都是适合的.

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