在我的iOS应用程序中,用
Swift编写,我生成一个Metal缓冲区:
vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertices, length: vertices.count * sizeofValue(vertices[0]), options: nil)
并将其绑定到我的着色器程序:
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
在我的着色器程序中,用Metal着色语言编写,我可以访问缓冲区的大小吗?我想访问缓冲区中的下一个顶点来进行差分计算.就像是:
vertex float4 my_vertex(const device packed_float3* vertices [[buffer(1)]],
unsigned int vid[[vertex_id]]) {
float4 vertex = vertices[vid];
// Need to clamp this to not go beyond buffer,
// but how do I know the max value of vid?
float4 nextVertex = vertices[vid + 1];
float4 tangent = nextVertex - vertex;
// ...
}
我唯一的选择是将顶点的数量作为统一传递?
最佳答案 据我所知,不,你不能,因为顶点指向一个地址.就像C一样,必须有两件事要知道数组的数量或大小:
1)知道数组的数据类型(float或某些struct)
和
2a)数据类型OR的数组计数
2b)数组的总字节数.
所以,是的,您需要将数组计数作为统一传递.