c# – 可覆盖的方法不能是静态的:我怎样才能做我想做的事情?

我有一系列静态类,用于获取枚举值的字符串.他们都看起来像这样:

public static class MyEnumToString
{
  private static Dictionary<MyEnum, string> map
   = new Dictionary<MyEnum, string>();

  public static string Get(MyEnum type)
  {
    PopulateEmptyMap();
    return map[type];
  }

  static void PopulateEmptyMap()
  {
    if (!map.Any())
    {
      PopulateMap();
    }
  }

  private static void PopulateMap()
  {
    map[MyEnum.enum1] = "string for enum 1";
    map[MyEnum.enum2] = "string for enum 2";
  }
}

我有这样的多个类,它们使用的Enum类型和字符串值不同.显然,我应该结合使用这些类来减少重复的代码.

我尝试做的是创建通用基类,以便它可以处理任何类型,然后为继承的类实现PopulateMap.如果有可能,它看起来像这样:

public static class TypeToString<TType>
{
  public static Dictionary<TType, string> map
   = new Dictionary<TType, string>();

  public static string Get(TType type)
  {
    PopulateEmptyMap();
    return map[type];
  }

  static void PopulateEmptyMap()
  {
    if (!map.Any())
    {
      PopulateMap();
    }
  }

  public abstract static void PopulateMap();
}

public static class MyEnumToString: TypeToString<MyEnum>
{
  public static void PopulateMap()
  {
    map[MyEnum.enum1] = "string for enum 1";
    map[MyEnum.enum2] = "string for enum 2";
  }
}

我不得不将字典和方法PopulateMap公开,因为显然泛型类不能有protected或protected-internal成员.必须公开这个并不理想,但不是一个交易破坏者.

我所依赖的是“可覆盖的方法不能是静态的”,所以我的PopulateMap方法既不能是抽象的,也不能是静态的.如果它不是静态的,则无法从其他静态方法调用它.如果它不是抽象的,那么继承类的PopulateMap就不会被调用.

这个版本甚至没有构建.

有没有办法做我想做的事情,仍然保持我的班级静态?每次我想调用TypeToString.Get()时,我真的想避免必须有一个实例化的TypeToString对象.

最佳答案 这是一个方便的扩展方法,因为我猜你正在尝试将一些描述文本映射到枚举值:

public static class EnumExtensions
{
    public static string GetDescription(this Enum value)
    {
        var field = value.GetType().GetField(value.ToString());
        if (field == null)
            return value.ToString();

        var attribute = field.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false)
                             .OfType<DescriptionAttribute>()
                             .SingleOrDefault();

        return attribute != null
            ? attribute.Description
            : value.ToString();
    }
}

像这样使用它:

public enum Foo
{
    [Description("Hello")]
    Bar,

    [Description("World")]
    Baz
}

var value = Foo.Bar;
var description = value.GetDescription(); // Hello

根据您的需要,如果反射被证明对您来说太慢,您可以缓存描述,只需修改GetDescription方法即可.

编辑:考虑评论中的其他信息.

由于看起来您需要更具可扩展性的东西,您可以使用自定义属性:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public sealed class DescriptionEntryAttribute : Attribute
{
    public string Key { get; private set; }
    public string Value { get; private set; }

    public DescriptionEntryAttribute(string key, string value)
    {
        Key = key;
        Value = value;
    }
}

哪个可以让你这样做:

public enum Foo
{
    [DescriptionEntry("Name", "Hello")]
    [DescriptionEntry("Title", "Some title")]
    Bar,

    [DescriptionEntry("Name", "World")]
    [DescriptionEntry("Title", "Some title")]
    Baz
}

现在,要阅读此内容,我建议您将其存储在这样的缓存中:

public static class EnumExtensions
{
    private static readonly ConcurrentDictionary<Type, DescriptionCache> Caches = new ConcurrentDictionary<Type, DescriptionCache>();

    public static string GetDescription(this Enum value, string key)
    {
        var enumType = value.GetType();
        var cache = Caches.GetOrAdd(enumType, type => new DescriptionCache(type));
        return cache.GetDescription(value, key);
    }

    public static IEnumerable<TEnum> GetValuesFromDescription<TEnum>(string key, string description)
        where TEnum : struct
    {
        var cache = Caches.GetOrAdd(typeof(TEnum), type => new DescriptionCache(type));
        return cache.GetValues(key, description).Select(value => (TEnum)(object)value);
    }

    private class DescriptionCache
    {
        private readonly ILookup<Enum, Tuple<string, string>> _items;
        private readonly ILookup<Tuple<string, string>, Enum> _reverse;

        public DescriptionCache(Type enumType)
        {
            if (!enumType.IsEnum)
                throw new ArgumentException("Not an enum");

            _items = (from value in Enum.GetValues(enumType).Cast<Enum>()
                      let field = enumType.GetField(value.ToString())
                      where field != null
                      from attribute in field.GetCustomAttributes(typeof (DescriptionEntryAttribute), false).OfType<DescriptionEntryAttribute>()
                      select new {value, key = attribute.Key, description = attribute.Value})
                .ToLookup(i => i.value, i => Tuple.Create(i.key, i.description));

            _reverse = (from grp in _items
                        from description in grp
                        select new {value = grp.Key, description})
                .ToLookup(i => i.description, i => i.value);
        }

        public string GetDescription(Enum value, string key)
        {
            var tuple = _items[value].FirstOrDefault(i => i.Item1 == key);
            return tuple != null ? tuple.Item2 : null;
        }

        public IEnumerable<Enum> GetValues(string key, string description)
        {
            return _reverse[Tuple.Create(key, description)];
        }
    }
}

这条路:

> Foo.Bar.GetDescription(“Name”)返回“Hello”
> EnumExtensions.GetValuesFromDescription< Foo>(“Title”,“Some title”)返回包含Foo.Bar和Foo.Baz的序列

这应该足以让你开始,现在你应该调整它以满足你的需求.例如,您可以使用枚举而不是字符串作为键,这有助于避免键入错误,但我不知道这是否适合您的需要.

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