我想知道在
Android应用程序运行时是否可以编写/修改renderscript代码.
我的主要目标是创建一个应用程序,用户可以在没有任何Java知识的情况下学习使用renderscript.应用程序的基本布局包括输入和输出图像,可以输入代码.这个应用程序的基本功能已经工作,这是一个界面的图像.
使用来自应用程序的直接反馈来测试renderscript代码会很有用.
我已经对构建过程进行了研究,并提出了以下想法:
一个基本的“模板”renderscript文件,带有必要的全局变量,如in和out分配.
我的java代码将创建生成的java类的脚本对象,并对这些全局脚本变量进行基本初始化.
此模板.rs文件的根函数将为空,并且应该可以由用户在运行时实现.
当用户在应用程序的主视图中键入他的代码时,代码将写入我自己的.rs文件,然后由llvm-rs-cc编译器编译,由应用程序调用.然后将生成的.bc复制到原始.bc文件的位置
模板.因为代码的唯一更改发生在根函数内部,所以没有必要对周围环境进行更改
java代码.
我目前遇到的问题是.bc文件捆绑在res / raw文件夹内的最终apk中,
这是应用程序无法访问的.因此,无法使用新生成的文件覆盖旧的.bc文件.
是否有(另一种)方法在运行时编译renderscript代码?
编辑:解决方案可以在此github链接中找到.有关更多详细信息,请查看this答案,阅读最后一条评论
最佳答案 您必须至少改变生成的胶水类(ScriptC_mono)和它的基础(ScriptC).
< ExtremeHax>
读取.bc文件并将其传递给RenderScript的内部.据我所知,这是在ScriptC.internalCreate()
内完成的,它连接到读取原始资源.您需要它来从您控制的位置读取您的文件.可能你只需要修改internalCreate(),但可能会出现需要更广泛编辑的复杂情况.
一旦实现了RuntimeScriptC,就应该修改ScriptC_mono以继承该基类而不是ScriptC.
如您所述,由于您无法在运行时修改胶水类,因此您对rs代码所做的更改将非常有限.例如,您无法更改内核的签名.但是你可以进一步考虑这个问题:如果你放弃胶水类,你可以做任何你想要的改变.
通过索引而不是名称在glue类中调用内核,并且在glue类内部完成类型/元素检查.因此,即使您更改了内核的签名,只要您知道其索引及其输入和输出分配的类型,您仍然可以直接使用forEach()来调用它.
public class ScriptC_mono extends ScriptC {
//...
public void forEach_root(Allocation ain, Allocation aout) {
// check ain
if (!ain.getType().getElement().isCompatible(__U8_4)) {
throw new RSRuntimeException("Type mismatch with U8_4!");
}
// check aout
if (!aout.getType().getElement().isCompatible(__U8_4)) {
throw new RSRuntimeException("Type mismatch with U8_4!");
// Verify dimensions
Type tIn = ain.getType();
Type tOut = aout.getType();
if ((tIn.getCount() != tOut.getCount()) ||
(tIn.getX() != tOut.getX()) ||
(tIn.getY() != tOut.getY()) ||
(tIn.getZ() != tOut.getZ()) ||
(tIn.hasFaces() != tOut.hasFaces()) ||
(tIn.hasMipmaps() != tOut.hasMipmaps())) {
throw new RSRuntimeException("Dimension mismatch between input and output parameters!");
}
forEach(mExportForEachIdx_root, ain, aout, null);
}
}
< / ExtremeHax>