Java多线程 -- JUC包源码分析9 -- AbstractQueuedSynchronizer深入分析-- Semaphore与CountDownLatch

在前面分析ReentrantLock/ReentrantReadWriteLock的时候,我们已经对AQS进行过分析。在初步了解了AQS之后,本篇试图对其进行一个更为系统性的分析。因为AQS是为整个同步框架的基石,不光是锁,很多其他同步组件,比如Semaphore, CountDownLatch,也都是建立在AQS之上。
AQS–同步框架的基石
AQS的3个核心技术原理
AQS源码解析
AQS独占模式与共享模式
Semaphore与CountDownLatch

AQS-同步框架的基石

下图展示了整个JUC包中,继承自AQS的类。可以看到,ReentrantLock/ReentrantReadWriteLock, Semaphone, CountDownLatch, FutureTask等组件,都是建立在AQS之上。
《Java多线程 -- JUC包源码分析9 -- AbstractQueuedSynchronizer深入分析-- Semaphore与CountDownLatch》

AQS的3个核心技术原理

(1) 一个int型的原子变量state。所有线程对这个变量进行cas访问,来判断自己是应该阻塞,还是进入临界区。
(2)一对park/unpark原语,实现1个线程对另1个线程的精确控制:阻塞,唤醒
(3)用无所链表实现的,所有阻塞的线程,形成的一个阻塞队列

基本思路如下:
acquire的时候,判断state,state条件满足,进入临界区执行代码,不满足,把自己加入阻塞队列,然后阻塞自己;
release的时候,更新state,同时唤醒队列中的继任者,继任者唤醒之后,再次acquire拿锁,走acquire流程。

下面对AQS源码里面的关键函数进行分析;

AQS源码解析

AQS的接口层

AQS的对外提供的接口主要有以下几个:
//独占模式
acquire
acquireInterruptibly
release

//共享模型
acquireShared
acquireSharedInterruptibly
releaseShared

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&   //模板方法
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))     //模板方法
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {       //模板方法
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)     //模板方法
            doAcquireShared(arg);
    }
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)      //模板方法
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
  public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {       //模板方法
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

在上面的接口中,留了4个模板方法供子类来实现,也就是类图中的各种Sync:
tryAcquire
tryRelease
tryAcquireShared
tryReleaseShared

AQS的几个核心函数

从上面的代码中,可以看到,AQS内部的实现细节,主要一下几个函数:

独占模式下的3个关键函数:
private void acquireQueued() //屏蔽中断,进入队列
private void doAcquireInterruptibly(int arg) //响应中断
private void unparkSuccessor(Node node) //减,唤醒继任者

共享模式下的2个关键函数:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) //加
private void doReleaseShared() { //减

下面一一分析:

独占模式核心代码分析

    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)); //addWaiter,入队列

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {    //去拿锁
                    setHead(node);   //出对列
                    p.next = null;   
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())   //阻塞自己
                    interrupted = true;   //从阻塞中被唤醒,回到上面。继续死循环
            }
        } catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            throw ex;
        }
    }

    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);   //入队列
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {  //去拿锁
                    setHead(node);  //出对列
                    p.next = null;  
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())   //阻塞自己
                    break;                     //被中断唤醒,直接退出
            }
        } catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            throw ex;
        }
        // Arrive here only if interrupted
        cancelAcquire(node);  //被中断唤醒,没拿到锁退出了,取消accquire
        throw new InterruptedException();
    }

    private void unparkSuccessor(Node node) {  //唤醒后继者
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);    
    }

这里说2个关键点:
(1)acquireQueued屏蔽中断,doAcquireInterruptibly响应中断。唯一区别就是,前者被中断唤醒之后,继续死循环拿锁,直到拿到为止;
后者被中断唤醒之后,直接break跳出for死循环了。
(2)不管入队列,还是出队列,都是在acquire的时候,发生的。 release的时候,只负责唤醒继任者。所以release的逻辑相当简单,关键acquire的比较复杂,整体思路如下:

step1: tryAcquire,成功,就直接执行后面代码了。失败, 没拿到锁
step2: 调用addWaiter把自己加入阻塞队列(注意,此时并没有阻塞!)
step3: 开始for循环, 尝试再去tryAcquire一次,如果拿到,出队列;
step4: 没有拿到,自己阻塞自己
step5: 被中断或者unparkSuccessor唤醒,唤醒之后;
如果不响应中断,回到步骤3,再尝试拿锁;拿不到,再阻塞;阻塞唤醒,再拿锁;。。。如此死循环,直到拿到锁,函数返回!!
如果响应中断,没拿到锁就返回,返回之前,取消acquire,即cancelAcquire;

以上就是独占模式的代码分析。在继续解析共享模式代码之前,先对“独占模式“与“共享模式“有个清晰的概念:

#独占模式与共享模式
独占模式:acquire的时候,只能有1个线程拿到资源;release的时候,1次也只能唤醒1个线程。ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock.WriteLock,都用的是AQS的独占模式;

共享模式:acquire的时候,可以有多个线程同时拿到资源;release的时候,队列中的所有线程都被唤醒,也就是propagate,然后同时再去拿锁。
ReentrantReadWriteLock.ReadLock, Semaphore, CountDownLatch都是用的共享模式。
比如对于Semaphore来说:acquire的时候,只要state > 0,就可拿到锁;
release的时候,不一定只释放1个,可以release(n),也就意味着同时释放n个资源,阻塞队列中所有线程被唤醒,然后有n个线程可以同时拿到锁;
在比如对于CountDownLatch来说,release到countDown = 0 的时候,所有等待countDown = 0 的线程都被唤醒,都同时拿到锁。

共享模式代码分析

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);   //入队列
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);   //去拿锁
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);  //拿到锁,出队,同时唤醒后继者
                    p.next = null; // help GC
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())   //阻塞自己
                break;                     //被中断唤醒
        }
    } catch (RuntimeException ex) {
        cancelAcquire(node);
        throw ex;
    }
    // Arrive here only if interrupted
    cancelAcquire(node);                //被中断唤醒,没拿到锁,退出
    throw new InterruptedException();
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);

    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();   //关键点
    }
}

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue; // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);   //唤醒继任者
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue; // loop on failed CAS
        }
        if (h == head) // loop if head changed
            break;
    }
}

这里有个关键点:doReleaseShared会逐个唤醒等待队列中的所有线程,然后这所有线程又再次去争抢锁。对于CountDownLatch来说,所有线程都会争抢到countDown = 0,所以所有线程拿到锁;对于Semaphore.release(1)来说,只释放了1个资源,但唤醒了所有线程,然后只有1个线程可以拿到资源,剩下的n-1个线程,再次进入阻塞状态。

#Semaphore 与 CountDownLatch
搞清楚了AQS的共享模式原理,Semaphore和CountDownLatch就很简单了。2者只是对state变量的判断策略不一样而已,可以说刚好相反:
Semaphore: state > 0,进入;state = 0 阻塞。
CountDownLatch: state > 0, 阻塞;state = 0,进入;

下面比较一下2者的tryAcquireShared就知道了:

//CountDownLatch.Sync
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;   //state = 0, 返回true
        }


//Semaphore.NonFairSync
        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||   //跟CountDownLatch刚好相反,state >= 0 返回true
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

//Semaphore.FairSync
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                if (hasQueuedPredecessors())
                    return -1;
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||    //跟CountDownLatch刚好相反,state > = 0 返回ture
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

同时,tryRelaseShared也是刚好相反,一个是++,一个是–

//CountDownLatch.Sync
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;     //资源--
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }

//Semaphore.Sync
        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;   //资源++
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }

总结:
共享模式与独占模式,最大的区别在于:共享模式下,一次release会唤醒队列中的所有线程,即使这次release只释放了一个资源,只有一个线程可以拿到资源。所有线程唤醒之后,再次去争夺资源,可能所有线程都能争夺到(比如CountDownLatch),也可能只有一个线程争夺到(比如Semaphore.release(1))。

    原文作者:JUC
    原文地址: https://blog.csdn.net/chunlongyu/article/details/52464813
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