xamarin.ios – 使用Xamarin移植Windows Phone游戏

我目前有一个非常简单的
Windows Phone内存游戏,我想使用Xamarin工具移植到iOS,
Android和可能的Win8.

我想将我的业务逻辑集中在一个程序集中,只需为每个平台创建UI.

在大多数情况下,代码是简单的C#,但我确实利用位图来显示游戏中的牌.但是,根据我的阅读,不同平台上没有标准支持使用Bitmaps.

这个问题的推荐方法是什么?

我想我必须使用像MonoGame这样的东西,但觉得这对我想做的事情来说太过分了.

最佳答案 你说你的代码是在C#中.据我所知,Xamarin是让C#代码在Android和iOS上运行的唯一途径. Xamarin有一个免费的入门版,您可以使用它,但您的应用程序将受到大小限制.达到规格限制后,您需要支付许可费用.

在您决定支付许可证后,如果您想使用MonoGame作为端口,则不需要其他费用.如果您的游戏已经在使用XNA或者您有一些XNA体验,我建议您使用MonoGame. MonoGame是XNA的一个端口,专为制作游戏而设计,因此很多游戏相关的任务都比较容易.

另一种方法是使用标准的应用程序构建API将您的游戏构建为应用程序.这是可能的,但除非你试图通过使用Xamarin的免费版来节省资金,否则我无法看到这样做的任何优势.如果你计划将来制作更多游戏,你最好咬紧牙关并学习MonoGame.

使用MonoGame的位图应该不是问题.虽然,您可能需要先将它们转换为PNG.

使用可移植类库可以将业务逻辑集中在一个程序集中,但由于PCL的限制,使用文件共享通常更容易.基本上,您有一个指向每个项目中文件的软链接.更新文件会同时在所有项目中更新它们,但添加新文件需要您将它们分别添加到每个项目中.这有点像维持痛苦,但并不多.

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