简而言之:无论地图的类型如何,我如何按排序键顺序遍历地图?
我找到了一些相关的问题,the closest one表明如果不依赖于反射模块就无法完成.这种理解是否正确?
考虑这个Go代码,它按照键的排序顺序遍历两个不同类型的映射:
mapOne := map[int]string {
1: "a",
2: "b",
3: "c",
}
keysOne := make([]int, 0, len(mapOne))
for key, _ := range mapOne {
keysOne = append(keysOne, key)
}
sort.Ints(keysOne)
for _, key := range keysOne {
value := mapOne[key]
fmt.Println(key, value)
}
mapTwo := map[string]int {
"a": 1,
"b": 2,
"c": 3,
}
keysTwo := make([]string, 0, len(mapTwo))
for key, _ := range mapTwo {
keysTwo = append(keysTwo, key)
}
sort.Strings(keysTwo)
for _, key := range keysTwo {
value := mapTwo[key]
fmt.Println(key, value)
}
提取密钥然后对它们进行排序的逻辑对于两者是重复的
不同的地图类型.有没有办法分解这个逻辑并避免
复制?
我试图编写一个接口来提供SortedKeys方法.在
特别是,SortedKeys的返回类型取决于地图的类型,
我无法弄清楚如何在Go中表达这一点.
最佳答案 我想谁告诉你你需要反思是正确的;但这可能有点过分了.我认为重复是可以接受的.
(或者,您可以实现自己的映射,使用某种类型的键接口,但您仍然需要为每种基础键类型创建满足接口的类型)