visual-c – 增加OpenGL的远剪裁平面距离

我正在尝试将我的太阳系的C OpenGL表示作为一种自学OpenGL的方法,所以请保持简单的答案.

我遇到的问题是行星距离很远,因此从任何给定行星观察时,其他一切都超出了剪切平面.如何将C OpenGL 3.1平面的剪辑移动到2000000000?如果可以的话,我更喜欢简单的代码片段.

我已经查阅了SO和论坛帖子,但是它们要么太老了,什么都不适用(使用遗留API或只是死链接),或者太复杂,以至于我无法弄清楚他们在说什么. 最佳答案 剪切平面由透视投影矩阵定义.

如果使用glFrustum,请将传递给它的最后一个参数更改为2000000000.0.

如果使用自己的矩阵,请将矩阵数组的第10个元素设置为:

(2000000000.0 nearClippingPlane)/(nearClippingPlane-2000000000.0)

(公式是(远近)/(近远))

和14日:

(-4000000000.0 * nearClippingPlane)/(2000000000.0-nearClippingPlane)

(公式为(-2.0 *近*远)/(远近))

然而,2000000000是非常大的价值,因此如果添加山脉等细节,可能会发生Z战斗.

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