首先获取矩阵.
this.getMatrix = function(obj)
{
var matrix = obj.css("-webkit-transform") ||
obj.css("-moz-transform") ||
obj.css("-ms-transform") ||
obj.css("-o-transform") ||
obj.css("transform");
return matrix;
};
并且获得了规模的价值.
this.getScaleDegrees = function(obj)
{
var matrix = this.getMatrix(obj),
matrixRegex = /matrix\((-?\d*\.?\d+),\s*0,\s*0,\s*(-?\d*\.?\d+),\s*0,\s*0\)/,
matches = matrix.match(matrixRegex);
return matches;
};
并获得旋转的值.
this.getRotationDegrees = function(obj)
{
var matrix = this.getMatrix(obj),
angle = 0;
if(matrix !== 'none') {
var values = matrix.split('(')[1].split(')')[0].split(','),
a = values[0],
b = values[1];
angle = Math.round(Math.atan2(b, a) * (180/Math.PI));
}
return angle;
};
现在,我遇到了一个问题.
当存在元素的旋转和比例时,函数’getScaleDegrees’失败.
由于函数’getRotationDegrees’正常运行,
我认为我将在函数’getRotationDegrees’的过程的帮助下编辑函数’getScaleDegrees’.
所以,问题是如何获得规模的价值.
有什么好的想法或计算方法吗?
编辑:
有一个改变比例和旋转的功能,每次刻度和旋转的值都不同.函数’getMatrix’返回的值变为这样.
none [no rotate & no scale]
matrix(1.2, 0, 0, 1.2, 0, 0) [edit scale]
matrix(0.965926, -0.258819, 0.258819, 0.965926, 0, 0) [edit rotate]
matrix(1.3523, -0.362347, 0.362347, 1.3523, 0, 0) [edit rotate & edit scale]
最佳答案 其中一个解决方案是.
将矩阵转换为数组(thanx eicto)
this.parseMatrix = function(_str)
{
return _str.replace(/^matrix(3d)?\((.*)\)$/,'$2').split(/, /);
};
得到一个规模的价值
this.getScaleDegrees = function(obj)
{
var matrix = this.parseMatrix(this.getMatrix(obj)),
scale = 1;
if(matrix[0] !== 'none') {
var a = matrix[0],
b = matrix[1],
d = 10;
scale = Math.round( Math.sqrt( a*a + b*b ) * d ) / d;
}
return scale;
};
‘Math.sqrt(a * a b * b)’指的是CSS-TRICKS.