这是在Microsoft C Concurrency API的上下文中.
有一个叫做agent的类(在Concurrency namespace下),它基本上是你派生并实现纯虚拟代理:: run的状态机.
现在,您有责任调用agent :: start,这将使其处于可运行状态.然后,您可以调用agent :: wait *或其任何变体来实际执行agent :: run方法.
但为什么我们必须在体内调用agent :: done?我的意思是,明显的答案是agent :: wait *会等到完成信号或超时已经过去,但……
设计师有什么打算?当agent :: run返回时,为什么不让代理进入完成状态?这就是我想知道的.为什么我可以选择不调用完成?如果超时已过,则等待方法会抛出异常.
最佳答案 关于我能看到的唯一原因是,它会让你说你已完成(),然后做更多的工作(比方说,清理),你不希望你的消费者必须等待.
现在,他们可以做到这一点:
private: void agent::do_run() {
run();
if (status() != agent_done)
done();
}
然后让他们的框架直接调用do_run()而不是run()(或等效的).
但是,你会注意到你自己可以做到这一点.
class myagent: public agent {
protected:
virtual void run() final override { /* see do_run above, except call do_run in it */ }
virtual void do_run() = 0;
};
和poof,如果你的do_run()无法调用done(),包装函数会为你做.如果第二个虚函数开销对您来说太高:
template<typename T>
class myagent: public agent {
private:
void call_do_run()
{
static_cast<T*>(this)->do_run();
}
protected:
virtual void run() final override { /* see do_run above, but call_do_run() */ }
};
CRTP,它允许您进行编译时调度.使用:
class foo: public myagent<foo>
{
public:
void do_run() { /* code */ }
};
…… /耸肩