java – 使用libgdx从屏幕键盘获取输入

我正在尝试编写游戏,如果他们做某事,它将启动屏幕键盘.然后,如果他们触摸几个键,游戏将把场景改为奖励等级.我目前正在使用libgdx,它在带有真正键盘的桌面版本上运行良好.我无法让它在
Android版本上工作.

在渲染方法中:

if (Gdx.input.isTouched()) {
    Vector3 touchPos = new Vector3();
    touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
    camera.unproject(touchPos);

    ...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200 
           && touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
    Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}

这非常有效.这一点的全部意义在于让键盘显示出来.确实如此.但是,当我尝试通过以下方式检测按键时:

if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
    // Do What I need it to do.
}

我从来没有得到真正的价值.无论什么关键或价值.如何从libGDX中的屏幕Android键盘检测按键?

最佳答案 Gdx.input.isKeyPressed正在轮询键盘的状态,因此只有在实际按下键时才会出现这种情况.这可能不是屏幕键盘甚至可以报告的状态.

切换到InputProcessor
这使得每个键盘事件都作为一个独特的事件传递.

有关详细信息,请参见http://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent.

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