这可能是一个简单的问题,但我很难过.这是Lua 5.1.
我有一个在自己的环境中运行的脚本.在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从C中设置如下:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Put script's env table onto the stack -- env_table
lua_pushstring(L, "plugin"); // -- env_table, "plugin"
luaW_push(L, this); // -- env_table, "plugin", *this
lua_rawset(L, -3); // env_table["plugin"] = *this -- env_table
lua_pop(L, -1); // Cleanup -- <<empty stack>>
在运行我的Lua脚本之前,我设置了这样的函数环境:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Push REGISTRY[scriptId] onto stack -- function, table
lua_setfenv(L, -2); // Set that table to be the env for function -- function
当我的脚本运行时,它可以按预期看到插件变量并与之交互.到现在为止还挺好.
有一次,Lua脚本调用一个C函数,在该函数中,我想看看是否设置了插件变量.
我尝试过很多东西,而且我似乎无法看到插件变量.以下是我尝试过的4件事:
lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "plugin");
bool isPlugin = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "plugin");
bool isPlugin2 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getglobal(L, "plugin");
bool isPlugin3 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_pushstring(L, "plugin");
bool isPlugin4 = lua_isuserdata(L, -1);
lua_pop(L, 1);
不幸的是,所有isPlugin变量都返回false.就好像从Lua调用的C函数无法在Lua环境中看到变量集.
知道如何从C中看到插件变量吗?
谢谢!
最佳答案 Lua中的每个功能都有自己的环境.它们不会继承任何人调用它们的环境.因此,如果您的C函数不使用具有此插件变量的环境,那么它将无法看到它.