我正在开发一款拥有左轮手枪,步枪和霰弹枪等枪支的游戏.你选择一把枪并射击屏幕上出现的外星人.我差不多完成了,但我遇到了用自动射击枪(如机枪)射击外星人的问题.对于单发枪,我使用它来检测外星人在十字准线中的时间,如果是,则隐藏它:
CGPoint pos1 = enemyufoR.center;
if ((pos1.x > 254) && (pos1.x < 344) && (pos1.y > 130) && (pos1.y < 165 && _ammoCount != 0))
{
enemyufoR.hidden = YES;
[dangerBar setProgress:dangerBar.progress-0.10];
_killCount = _killCount+3;
[killCountField setText: [NSString stringWithFormat:@"%d", _killCount]];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 4.0
target: self
selector: @selector(showrUfo)
userInfo: nil
repeats: NO];
}
这适用于大多数枪支,但对于机枪我需要它在枪射击时不断检查敌人的位置.我该怎么做?
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