我正在创建一个2D马里奥游戏.
以下功能用于在按下特定键时更新玩家的位置.允许玩家左右移动,并跳到同一个地方,或者向左或向右跳(形成弧形).
bool updatePlayerPosition(Movement* mov){
if (this->keyPressed(SDLK_RIGHT)) {
mov->applyForce(1); // Changes the velocity in X
}
if (this->keyPressed(SDLK_LEFT)) {
mov->applyForce(-1); // Changes the velocity in X
}
if (this->keyPressed(SDLK_SPACE)) {
mov->jump(); // Changes the velocity in Y
}
if (this->keyPressed(SDLK_DOWN)) {
mov->fallDown(); // Changes the velocity in X and Y
}
Point* pos = mov->getPosition();
// Check whether the position is out of bounds
if(Level::allowsMove(pos)){
// If it is not, I update the player's current position
position->x = pos->x;
position->y = pos->y;
return true;
}
// If the movement is not allowed, I don't change the position
else {
mov->setPosition(*position);
return false;
}
}
这是一个错误:当我到达关卡的末端(有一个固定的宽度)时,如果我试图向右移动并同时跳跃,则玩家会跳起并停留在空中.只有当我释放空格键时,玩家才会到达地面.
我怎样才能解决这个问题?
最佳答案 对于你的游戏,我认为你只希望玩家在按下空间和玩家在场时跳跃.然后,您必须检查玩家是否在场上以获得所需的行为.
我建议你设置一个这样的机制:
if (this->keyPressed(SDLK_SPACE) && this->isOnTheFloor()) {
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
mov->jump(); // Changes the velocity in Y
}