objective-c – 命中测试UIView子类的填充区域

我有一些UIView子类,我在drawRect中绘制UIBezierPaths.在添加这些视图的viewController中,我需要进行命中测试以查看bezier路径内是否发生了点击.我尝试在视图子类中创建一个UIBezierPath变量,然后对其进行测试.但是当然,偏移是完全错误的 – 我会在屏幕的上角点击,而不是在形状上.

谁能建议最好的方法呢?这有意义吗,还是应该添加一些代码?

谢谢,
詹姆士

最佳答案 这是我的自定义三角视图.它比bezier路径简单得多,但我相信它应该工作相同.我还有一个基于alpha级别的测试类别,基于像素每像素,我用于带有alpha图层的UI
Images. (在这篇文章中
Retrieving a pixel alpha value for a UIImage)

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 0.0);
    CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, 0.0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 0.0, rect.size.height);
    CGContextClosePath(context);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, triangleColor.CGColor);
    CGContextFillPath(context);

    CGContextSaveGState(context);

    [self.layer setShouldRasterize:YES];
    [self.layer setRasterizationScale:[UIScreen mainScreen].scale];

}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGMutablePathRef trianglePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, 0.0);
    CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, self.frame.size.width, 0.0);
    CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, self.frame.size.height);
    CGPathCloseSubpath(trianglePath);


    if (CGPathContainsPoint(trianglePath, nil, point, YES)) {
        CGPathRelease(trianglePath);
        return self;
    } else {
        CGPathRelease(trianglePath);
        return nil;
    }
}
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