我有一些UIView子类,我在drawRect中绘制UIBezierPaths.在添加这些视图的viewController中,我需要进行命中测试以查看bezier路径内是否发生了点击.我尝试在视图子类中创建一个UIBezierPath变量,然后对其进行测试.但是当然,偏移是完全错误的 – 我会在屏幕的上角点击,而不是在形状上.
谁能建议最好的方法呢?这有意义吗,还是应该添加一些代码?
谢谢,
詹姆士
最佳答案 这是我的自定义三角视图.它比bezier路径简单得多,但我相信它应该工作相同.我还有一个基于alpha级别的测试类别,基于像素每像素,我用于带有alpha图层的UI
Images. (在这篇文章中
Retrieving a pixel alpha value for a UIImage)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 0.0, rect.size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, triangleColor.CGColor);
CGContextFillPath(context);
CGContextSaveGState(context);
[self.layer setShouldRasterize:YES];
[self.layer setRasterizationScale:[UIScreen mainScreen].scale];
}
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGMutablePathRef trianglePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, 0.0);
CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, self.frame.size.width, 0.0);
CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, self.frame.size.height);
CGPathCloseSubpath(trianglePath);
if (CGPathContainsPoint(trianglePath, nil, point, YES)) {
CGPathRelease(trianglePath);
return self;
} else {
CGPathRelease(trianglePath);
return nil;
}
}