java内存模型(JMM)与并发

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为什么要并发

充分利用CPU计算能力

随时多核处理器的发展,计算机的计算能力越来越强大。但是,由于磁盘读写、网络IO等这些通信、存储系统与CPU的速度相差多个数量级,我们在应用计算机时,如果单纯的让cpu等待磁盘IO、网络IO便是对cpu的计算能力的浪费。

那么如何让CPU的能力充分利用呢,我们自然会想到让多个任务同时执行,不必因为一个任务等待在IO上而让这个cpu也同时等待(占用),这时可以让这个cpu去处理别的任务

提升服务端的服务能力

我们除了充分利用CPU,在现实中,人们更希望一个服务能够良好的为多个客户端提供服务。作为服务端的工程师们,自然也会想到如何更好地并发处理多个任务了。通常衡量一个服务端并发能力的指标是TPS(transaction per second),

提升响应速度,提供更好地体验

当你在taobao上购买一个商品,你肯定愿意更快速的完成支付。在支付成功,会有生成订单、库存记录、邮件通知等等步骤,使用并发能够同时执行多个任务,事半功倍。

硬件层面优化

高速缓存

刚才说了,cpu的速度与存储等系统的速度差距巨大,但是使用cpu不可能避免去主内存读取数据,为了提高整体的计算能力,现代计算机在主存与CPU之间加入了高速缓存提高cpu整体的运算能力。当cpu做计算时,先将需要的数据存储在高速缓存上,cpu直接与高速缓存做交互,当cpu计算完时再将高速缓存的数据同步到主内存中,这样避免了多次与较慢的主内存通信,拖慢速度。

但是在多处理器计算机中,对每个cpu上加一层高速缓存的做法,也会引入更多的复杂性。如果多个cpu的高速缓存上存储了同一个变量,计算后,每个高速缓存的变量值不同,那么到底以谁的数据为准呢?

缓存一致性(Cache Coherence)
为了保证多个cpu的缓存与内存的同步有序可控,也就是为了解决缓存一致性问题,需要各个处理器访问缓存时遵守一些协议:如MESI等等。通过这些协议来保证缓存的一致性。

重排序优化

cpu还会对输入的指令进行乱序重排,以提高执行速度。这个乱序重排是针对每个计算单元内的指令(计算单元就是非原子性的执行指令),对于每个计算单元执行后的结果,会对着这些结果进行重组保证整体执行结果正确性。但是每个计算单元内部的顺序无法保证按序执行,如果一个计算单元依赖于另一个计算单元的中间状态,那么这样的乱序执行结果就无法保证正确。
除了cpu的重排序,JIT编译器也有类似的重排序优化。

JMM(java memory model)

JMM-java内存模型,就是通过定义一套抽象规则,去屏蔽底层操作系统、硬件对内存访问的差异,使得JAVA代码执行时对主存的访问效果是一致的。

《java内存模型(JMM)与并发》

JMM中定义的主存,类比于操作系统中的主存,主要存放线程间的共享数据(除去方法参数、局部变量)。
JMM中的每个线程都有一个WorkingMemory,是主内存中部分数据的副本,只能该线程访问,类比于硬件的高速缓存。线程对数据的访问通常只能在workingMemory中进行,不能直接与主存交互。

WorkingMemory与Main Memory之间的交互

JMM定义了8种操作,来完成WorkingMemory与MainMemory之间的交互,这8中操作都是原子性的(对于64bit的long\double变量来说,某些平台的这8中操作并不是原子性的)。

  • Lock: 作用于主内存MainMemory,锁住变量所在的MainMemory部分,不允许其他线程访问,排他访问。
  • unlock:与lock对应,解锁。
  • read:作用于主内存上,把主内存上的某个数据传输到workingMemory上,以便后续的load指令使用。
  • load:作用于workingMemory上,把从主内存传输的数据移动到workingMemory对应的变量副本上。
  • use :作用于workingMemroy,它把workingMemroy中的变量副本的值传递给java执行引擎。jvm每当执行到需要使用某个变量时都会执行这个操作。
  • assign:作用于workingMemory,把执行引擎中的某个值赋给workingMemory中的某个变量副本。JMV每当遇到一个赋值的字节码指令时,都会执行这个操作。
  • store:作用于workingMemory,把workingMemory中的某个变量值传输到主内存中,以便后续执行write操作。
  • write:作用于主内存,把store操作传输过来的数据放入主内存中写入。

《java内存模型(JMM)与并发》

对于上述命令的执行,必须遵守的规则
1.load、read 与 store、write 必须遵守先后顺序,但是它们之间可插入其他命令,也就是一个load(store)后边必须对应一个read(write)。如果要把一个变量从workingMemory中同步到主内存中,需要顺序的执行store、write。同样,要把一个变量从主内存同步到workingMemory中要顺序执行read、load。
2.不允许workingMemory中的数据在没有执行assign指令时,将数据同步到主内存中。
3.一个新的变量必须要首先要在主存中出现,也就是说先要执行了assign、load之后才允许执行对这个变量的use、store指令。
4.同一时刻只允许一个线程对变量执行lock操作,一个lock操作必须对应一个unlock操作
5.对一个变量执行unlock之前,需要把这个变量同步回主存(执行 store、write操作)
6.在执行lock时,会清空这个cpu对应的缓存数据,在执行引擎使用(use)这个数据之前,需要重新load或assign这个workingMemory中的缓存值。
7.在执行unlock时,需要把这个变量同步回主存(store,write)。

原子性、可见性、有序性

前文说了,JMM对不同操作系统、硬件的屏蔽后,抽象出来的一套线程本地内存对主存访问的统一描述规则。具体主要围绕着可见性、原子性、有序性展开描述。

原子性:
JMM定义了 lock、read、load、use、assign、store、write、unlock原子性指令(long\doubel 64bit数据操作允许非原子性,但目前很少有非原子性实现的JVM),来保证指令的原子性。在更大范围的计算中如何保证原子性?java中通过使用lock、unlock指令可以保证更大范围的原子性操作,在字节码层面对应monitorenter、monitorexit指令;在JDK中对应的就是synchronized关键字。

可见性:
synchronized:可见性通过 lock\unlock直接读取主内存刷新缓存来完成;
volatile:可见性通过对volatile修饰的变量,直接立即从主存读取实现;
final:通过插入屏障禁止重排序,保证每次读取final变量时获取已经初始化完成的值,并且final变量的引用无法更改。

有序性:
synchronized:通过使用lock\unlock 指令,限定一个线程独占访问,来实现有序性。
volatile:通过使用内存屏障禁止重排序。
final:同样是使用 内存屏障禁止重排序,保证一个线程观察另一个线程中的final变量总是初始化完成的。

1.Within-Thread As-If-Serial Semantics.
2.Without-Thread,reodrdering:指令重排序、工作内存与主内存同步延迟

volatile关键字本身就包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由“一个变量在同一个时刻
只允许一条线程对其进行lock操作

happens-before

happens-before这个原则非常重要,它是判断数据是否存在竞争、 线程是否安全的主要依据,依靠这个原则, 如果说操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产 生的影响能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、 发送了消息、 调用了 方法等

下面是Java内存模型下一些“天然的”先行发生关系,
这些先行发生关系无须任何同步器协助就已经存在,可以在编码中直接使用。
如果两个操作之间的关系不在此列,并且无法从下列规则推导出来的话,它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对它们随意地进行重排序。

  • Program Order Rule:在一个线程内,按照程序代码顺序,书写在前面 的操作先行发生于书写在后面的操作(代码不存在依赖关系是可以被重排序的,但是从我们感知来说依旧是顺序执行的,as-if-serial)

  • Monitor Lock Rule:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。 这里必须强调的是同一个锁,而“后面”是指时间上的先后顺序.

  • Volatile Variable Rule:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后顺序。

  • Thread Start Rule:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。

  • Thread Termination Rule:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测

  • Thread Interruption Rule:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

  • 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。

  • Transitivity:如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就
    可以得出操作A先行发生于操作C的结论。

    一个操作“时间上的先发生”不代表这个操作会是“先行发生”,一个操作“先行发生”也不能推导出这个操作必定是“时间上的先发生”。
    也就是说happenbefore中的先行发生与我们常识中的时间先后的发生没有关系。这里的先行发生主要是对后续发生的操作产生影响!

线程的实现

线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入,可以把一个进程的资
源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址、 文件I/O等),又可以
独立调度(线程是CPU调度的基本单位)。

主流的操作系统都提供了线程实现,Java语言则提供了在不同硬件和操作系统平台下对
线程操作的统一处理,每个已经执行start()且还未结束的java.lang.Thread类的实例就代表
了一个线程。 我们注意到Thread类与大部分的Java API有显著的差别,它的所有关键方法都
是声明为Native的。 在Java API中,一个Native方法往往意味着这个方法没有使用或无法使用
平台无关的手段来实现(当然也可能是为了执行效率而使用Native方法,不过,通常最高效
率的手段也就是平台相关的手段)。 正因为如此,作者把本节的标题定为“线程的实现”而不
是“Java线程的实现”。
实现线程主要有3种方式:使用内核线程实现、 使用用户线程实现和使用用户线程加轻
量级进程混合实现。

http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/jsr-133-faq.html#whatismm
https://www.cs.umd.edu/users/pugh/java/memoryModel/

    原文作者:java内存模型
    原文地址: https://blog.csdn.net/lemon89/article/details/73149559
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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