我有这个代码用于创建wav文件:
class Note:
def __init__(self,name,octave,duration):
self.name = name
self.octave = octave
self.duration = duration
SAMPLE_RATE = 44100
wav = wave.open("starw.wav", mode="w")
wav.setparams((1, 2, SAMPLE_RATE , SAMPLE_RATE*4, 'NONE', 'noncompressed'))
def generate_sample(note,volume):
freq = FREQUENCIES[note.octave][note.name]
duration = note.duration
total_samples = int(SAMPLE_RATE * duration)
for i in range(0,total_samples):
s = np.clip(int((volume)*math.sin(freq*math.pi*float(i)/float(SAMPLE_RATE))),-32768,32768)
data = struct.pack('<h',s)
wav.writeframes(data)
return data
for i,m in enumerate(melody):
if i<len(melody)/5:
generate_sample(m, 100+i*500)
elif len(melody)/5<=i<=4*len(melody)/5:
generate_sample(m, 8800)
else:
generate_sample(m, 8800-i*20)
这里FREQUENCIES是一个描述音符及其频率的字典. melody是一个Note对象的数组.一切都很好,除了在暂停期间产生奇怪的咔哒声.据我所知,它与采样率有关.但我不知道如何更改我的代码以避免暂停.这是旋律:
https://drive.google.com/open?id=1e03VC90w5WF4QdU-VxrV906dl_c3UvSQ
最佳答案 如果你的意思是音符之间发出令人不快的咔哒声:那是完全正常的.
即使在专门用于生成音乐的编程语言中,如果您只是在整个持续时间内将块与具有一定固定幅度的(正弦)波并置,也会发生这种效应.
下面是一个音符结束时的样子草图,下一个音符开始:
除非第一个节点意外地以零结束,否则您将听到以2绘制的“跳跃”.
为了避免这种情况,您必须实现更好的音符合成.
一个简单的解决方案是平滑地提高每个音符的幅度,然后让它在最后平滑地衰减.如果你这样做,这就是两个音符之间的转换:
此图表由以下公式生成:
if x > 2:
return sin((x-2) * 60) * (1 - exp(-(x-2)**2 / 0.5))
else:
return sin(x * 30) * (1- exp(-(x-2)**2 / 0.5))
希望你能识别出(1 – exp( – (x – tClick)** 2 / smoothness))“mollifier”因素,这些因素导致斜升/衰减.
但是你再次看到音符之间的间隙看起来变得更大,如果你试图让不同音符的音程相交,那么它们就会变得相当混乱和复杂,而你最好还是选择一种编程语言或者已经知道如何正确操作的库.我认为Chuck manual包含了一个相当详细的解释,说明如何获得越来越好的发音音符.