具有多个用户的C#UDP服务器

考虑一下代码:

class UPDServer {

    //start listener
    public void start() {
        UdpClient listener = new UdpClient(this._porta);
        IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000);

        State s = new State();
        s.listener = listener;
        s.ipEndPoint = ipEndPoint;

        // begin to listen again
        listener.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);

   }

 //receive data
   public void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
   {
      // we got data
      State s = (State)(ar.AsyncState);

      Byte[] received = e.escuta.EndReceive(ar, ref e.ipEndPoint);
      string text = ""; = Encoding.ASCII.GetString(received);
      // ... do somenthing with text

      // begin to listen again
      s.listener.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), e);
   }
}

在上面的代码中,EndReceive和下一个BeginReceive之间有一段时间跨度没有人正在收听,我想如果在这个时间跨度中有消息,它将会丢失.

好吧,我想有一些缓冲区,但即便如此,如果缓冲区在没有人正在侦听消息的时间跨度内填满,则消息将丢失.

我记得有人说通过在相同的端点上多次调用BeginReceive可以很简单地解决这个问题,所以我尝试了这个:

   for( int x = 0; x < 5;x++) {
      escuta.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), e);
   }

奇怪的是,在同一个套接字上调用begin receive不会抛出错误,但每次收到一条消息时,所有五个beginReceive会触发,并且所有五个都收到相同的消息.

有没有办法改进代码?

最佳答案 首先,无法保证在使用UDP时您将获得所有数据,因此无论如何都必须使您的代码/协议容错.

除非你的处理非常密集,并且你期望大量数据泛滥,否则你可能不需要做不同的事情.只需添加一些错误检测代码,这样您就可以知道代码是否无法应对.

但是,如果需要快速保持接收循环,则在接收数据时,将其复制到队列中以便处理另一个线程,以便您可以快速重新开始读取.或者在某些情况下,您可以编写终端接收,以便在多个数据包背靠背时可以处理重入.

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