我的应用程序是在Delphi 6中开发的.由于后台处理和大量数据,它是一个资源集成应用程序(它消耗大约60MB – 120MB的物理内存).该应用程序的一个功能是在进行某些处理后创建条形码图像.
如果用户继续生成条形码,那么至少十分之一的条形码中缺少一行.
我们在生成输出时有以下步骤:
>在内存中创建条形码图像(TImage).图像的高度为10像素.我们使用pf24bit像素格式.
>根据打印机的画布调整内存中的图像大小并将其传递到打印机的画布.
步骤#2的代码如下:
procedure PrintBitmap(ARect:TRect; Bitmap:TBitmap);
var
Info: PBitmapInfo;
InfoSize: dword{Integer};
Image: Pointer;
ImageSize: dword{ integer};
iReturn : integer ;
iWidth,iHeight :integer;
begin
try
with Bitmap do
begin
iReturn := 1;
GetDIBSizes( Handle, InfoSize, ImageSize );
GetMem( Info, InfoSize );
try
getMem( Image, ImageSize );
try
GetDIB(Handle, Palette, Info^, Image^);
try
with Info^.bmiHeader do
begin
SetStretchBltMode(Printer.Canvas.handle,HALFTONE);
iReturn := **StretchDIBits**(Printer.Canvas.Handle, ARect.Left, ARect.Top,
ARect.Right - ARect.Left, ARect.Bottom - ARect.Top,
0, 0, biWidth, biHeight, Image, Info^, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
end;
except on E:Exception do
begin
gobjLog.pWritetoLog(0,'RptWrks2','PrintBitmap','Exception in StretchDIBits with message '+e.Message);
end;
end
finally
FreeMem(Image, ImageSize);
end;
finally
FreeMem(Info, InfoSize);
end;
end
except on E:Exception do
begin
gobjLog.pWritetoLog(0,'RptWrks2','PrintBitmap','Exception in PrintBitMap with message '+e.Message);
end;
end;
我们检查了问题在于步骤#2,因为生成的条形码图像没有任何问题. (我们注释掉了步骤#2并将输出作为BMP文件来确认).
此外,我们尝试了以下解决方法:
>我们使用TExcellentImagePrinter组件来执行调整大小操作.但是,问题没有得到解决.
>我们包含了SETPROCESSWORKINGSETSIZE WinAPI调用以减少/刷新应用程序使用的当前memry.
>我们在代码中包含Sleep(3000),以便Windows能够为映像分配内存.然而,包括睡眠会降低此错误发生的频率.
你能提出任何建议吗?
最佳答案 我使用此功能打印条形码取得了巨大成功.它假设位图是100%缩放条形码(每个x像素是条形码条纹),高度无关紧要,它可能只有1px.
线索是用fillrect打印条形码而不是位图:
该函数只是“读取”条形码并将其填充到一些画布上.如果得到的比例(xFactor = aToRect宽度到条形码宽度)是整数或足够大的实数(对于打印机没问题),可以毫无问题地读取打印的条形码.它也适用于PDF打印机.
您只需要为位图生成100%缩放的条形码(正如您已经做的那样;高度可能是1px;条形码的颜色必须是clBlack)并将其传递给aFromBMP参数.然后aToCanvas将成为您的打印机画布. aToRect是打印机画布中的目标rect. aColor是目标条形码的颜色(可能是一切).
procedure PrintBarCodeFromBitmap(const aFromBMP: TBitmap;
const aToCanvas: TCanvas; const aToRect: TRect;
const aColor: TColor = clBlack);
var I, xStartRect: Integer;
xFactor: Double;
xColor: TColor;
xLastBrush: TBrush;
begin
xLastBrush := TBrush.Create;
try
xLastBrush.Assign(aToCanvas.Brush);
aToCanvas.Brush.Color := aColor;
aToCanvas.Brush.Style := bsSolid;
xFactor := (aToRect.Right-aToRect.Left)/aFromBMP.Width;
xStartRect := -1;
for I := 0 to aFromBMP.Width do begin
if I < aFromBMP.Width then
xColor := aFromBMP.Canvas.Pixels[I, 0]
else
xColor := clWhite;
if (xStartRect < 0) and (xColor = clBlack) then begin
xStartRect := I;
end else if (xStartRect >= 0) and (xColor <> clBlack) then begin
aToCanvas.FillRect(
Rect(
Round(aToRect.Left+xStartRect*xFactor),
aToRect.Top,
Round(aToRect.Left+I*xFactor),
aToRect.Bottom));
xStartRect := -1;
end;
end;
finally
aToCanvas.Brush.Assign(xLastBrush);
xLastBrush.Free;
end;
end;