我有一个类,我想在一个装饰器/适配器中扩展功能,只是我不希望我的扩展类必须知道它正在扩展的类的类型,我不我想要为我想要扩展的每种类型的对象编写一个新类.但是,我想要扩展的所有对象共享一个共同的基类Team.这对于使用泛型来说听起来很成熟,所以这是我最初的想法:
public class TournamentTeam<T> : T
where T : Team
{
private int mSeed;
public TournamentTeam(T team, int seed)
: base(team)
{
/*
* error checking stuff here
*/
// set class variables
this.mSeed = seed;
}
public int Seed
{
get { return this.mSeed; }
}
}
这可以做我想要的,就像现在如果我想访问T的成员,新类拥有所有这些.基础构造函数将负责以某种方式设置状态,以便扩展类不需要担心它.我也不必知道要覆盖哪些方法以指向装饰器/外观类型方式的内部对象.不用说,这没有编译.所以,我尝试了一些不同的东西.
public class TournamentTeam<T> : Team
where T : Team
{
#region class variables
private int mSeed;
private T mTeam;
#endregion
public TournamentTeam(int seed, T team)
: base(team)
{
/*
* error checking stuff here
*/
// set class variables
this.mSeed = seed;
this.mTeam = team;
}
public int Seed
{
get { return this.mSeed; }
}
public T Team
{
get { return this.mTeam; }
}
}
好的,现在如果我想获得“基类”的功能,我只需要调用Team属性,我很高兴.而且,由于它是通用的,我不需要做任何拳击来获得功能.它工作,它不是很漂亮,但它的工作原理.
这有什么样的模式,如果存在,你会看到这个想法有什么陷阱?有没有更好的方法来实现这一目标?
最佳答案 这是我应该做的事情
“赞成合成而非继承”主体和“策略”模式(如果我没有记错)
我也喜欢这个意思.