我正在实现排队的泛洪填充算法,需要在NSMutableArray中存储和检索数字对.
基本上,我正在创建一个数组
m_queue = [NSMutableArray array];
然后在某个时候我填充数组
[m_queue addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x + 1, y)]];
然后我检索下一次迭代的数据并删除数组开头的值
NSValue* value = [m_queue objectAtIndex:0];
[m_queue removeObjectAtIndex:0];
CGPoint nextPoint = [value CGPointValue];
[self queueFloodFill8:nextPoint.x y:nextPoint.y];
问题是:我该怎么做才能避免创建大量的CGPoint和NSValue对象?
我真的不需要点,算法使用整数值对,所以我认为可能有更好的方法来存储这些对.
更新:
我考虑实现像@mattjgalloway和@CRD建议的C风格的解决方案.
我已经介绍过了
typedef struct lookup_point_struct
{
int x;
int y;
struct lookup_point_struct* next;
} LookupPoint;
并重写代码以使用此类结构的链表而不是NSMutableArray和CGPoint / NSValue.
所有这些使我的代码快了大约3倍.而且内存消耗也显着下降.
最佳答案 除了可能创建自己的类(如NumberPair)或者放入数组而不是使用NSValue和CGPoint之外,实际上没有更好的Objective-C / Foundation方法.这样做可能稍微有点内存效率,你可以让NumberPair包含两个整数,而不是像你一样关注的浮点数.就像是:
@interface NumberPair : NSObject
@property (nonatomic, assign) int x;
@property (nonatomic, assign) int y;
@end
@implementation NumberPair
@synthesize x, y;
@end
...
m_queue = [NSMutableArray array];
NumberPair *newPair = [[NumberPair alloc] init];
newPair.x = 1;
newPair.y = 2;
[m_queue addObject:newPair];
...
NumberPair *nextPoint = [m_queue objectAtIndex:0];
[m_queue removeObjectAtIndex:0];
[self queueFloodFill8:nextPoint.x y:nextPoint.y];
除此之外,你可以做一个更像C的东西,让结构包含两个整数,创建一个动态分配的数组来存储结构(你需要知道队列的最大大小或保持重新分配).就像是:
typedef struct {
int x;
int y;
} NumberPair;
NumberPair *m_queue = (NumberPair*)malloc(sizeof(NumberPair) * QUEUE_SIZE);
// ... etc
此外,您可能想要查看我的包含NSMutableArray的MJGStack类,以提供类似于接口的堆栈,您可以稍微调整以执行您想要的操作,而不是直接使用NSMutableArray.虽然这绝不是必要的.