我正在使用cocos2d-
iphone,最新的非beta版本.
最近我发现这个:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:effects,我对CCLiquid或CCWaves感兴趣,在我的游戏中有一些水效果.
但是,当我在我的CCSprite上应用CCLiquid动作时,除sprite本身之外的所有内容都呈现为黑色.好吧,不完全是.当我增加动作的幅度时,我注意到它实际上是一个黑色背景,屏幕大小直接在我的CCSprite下生成(这样的背景也被“挥手”).
即使这不是3D动作(至少没有3D后缀),我决定按照该页面上的提示将其放在我的代表身上:
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
但无论如何都无法识别kDepthBuffer16.
有任何想法吗?
编辑:可能值得一提的是我的精灵正在使用CCAnimate进行动画处理.
最佳答案 使用版本1.0.1,这为我修复了它(静态图像,没有动画).这是在AppDelegate(在我的情况下):
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// Init the window
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) {
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
}
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
// Create the EAGLView manually
EAGLView* glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
// ... etc here
}