在Win32中,我想使用Suspend(GetCurrentThread())挂起一个线程;但我发现我无法使用ResumeThread(暂停线程句柄)恢复它;但我发现什么都没发生.
这是我的代码.
HANDLE C;
DWORD WINAPI A (LPVOID in)
{
C = GetCurrentThread();
cout << "1";
SuspendThread (C);
cout << "4";
return 0;
}
DWORD WINAPI B (LPVOID in)
{
Sleep (200);
cout << "2";
ResumeThread (C);
cout << "3";
return 0;
}
int main()
{
CreateThread (NULL, 0, A, NULL, 0, NULL);
CreateThread (NULL, 0, B, NULL, 0, NULL);
Sleep (INFINITE);
return 0;
}
我在屏幕上看到的只有123.
最佳答案 现在可以在B调用ResumeThread时,变量C包含未初始化的值.
但是,当前代码不起作用的原因是GetCurrentThread只返回一个伪线程句柄,一个被解释为表示当前线程句柄的值.要获得可以从其他线程使用的真实线程,您可以从第一个CreateThread调用的返回中获取一个或使用DuplicateHandle转换伪句柄.
编辑:使用方法1:
HANDLE C;
DWORD WINAPI A (LPVOID in)
{
cout << "1";
SuspendThread (C);
cout << "4";
return 0;
}
DWORD WINAPI B (LPVOID in)
{
Sleep (200);
cout << "2";
ResumeThread ((HANDLE)in);
cout << "3";
return 0;
}
int main()
{
C = CreateThread (NULL, 0, A, NULL, 0, NULL);
CreateThread (NULL, 0, B, (LPVOID)C, 0, NULL);
Sleep (INFINITE);
return 0;
}
事实上,您的代码还有另一个问题,即CreateThread返回的句柄在关闭时会被忽略.还有一个缺乏错误检查,但我认为你为了简洁省略了.
您还应注意,根据上下文切换的时间,实际上可以输出上述代码:
1243
使用方法2:
HANDLE C = NULL;
DWORD WINAPI A (LPVOID in)
{
C = GetCurrentThread();
DuplicateHandle( GetCurrentProcess(), C, GetCurrentProcess(), &C, 0, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS );
cout << "1";
SuspendThread (C);
cout << "4";
return 0;
}
DWORD WINAPI B (LPVOID in)
{
Sleep (200);
cout << "2";
while( C == NULL ) {
Sleep(100);
}
ResumeThread(C);
cout << "3";
return 0;
}
int main()
{
CreateThread (NULL, 0, A, NULL, 0, NULL);
CreateThread (NULL, 0, B, NULL, 0, NULL);
Sleep (INFINITE);
return 0;
}